雨松MOMO程序研究院 目前共有文章: 445篇
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2024年4月
- 06日: 飞书机器人发送unity手机中日志 (4条评论)
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2023年12月
- 16日: 使用ripgrep快速搜索引用关系 (2条评论)
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2023年10月
- 22日: 我的新书Unity3D游戏开发(第3版) (19条评论)
- (共1篇文章)
2023年5月
- 13日: Shader变种收集PassType的问题 (2条评论)
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2022年9月
- 09日: Unity边玩边下限制下载速度 (10条评论)
- 07日: URP场景渲成一张图优化性能 (0条评论)
- (共2篇文章)
2022年8月
- 28日: URP下让美术同学困惑的多主光计算 (0条评论)
- 16日: 打包IOS遇到一个报错 (0条评论)
- (共1篇文章)
2022年6月
- 11日: 动态开关的宏导致Shader内存过大 (1条评论)
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2022年4月
- 17日: URP的OverridMaterial给每个物体单独设置参数 (0条评论)
- 13日: URP的RenderMaskLayer (2条评论)
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2022年3月
- 17日: 不写GUI面板自由拓展Lit着色器 (0条评论)
- 11日: Unity3D脚本复制场景的锅 (7条评论)
- 11日: URP在小米10安卓12系统闪退 (11条评论)
- (共1篇文章)
2022年2月
- 27日: 我写的电子教程 (0条评论)
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2022年1月
- 16日: Unity3D我目前采用的Shader优化方案 (0条评论)
- 09日: Unity3D研究院之UIToolkit运行时初探 (6条评论)
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2021年11月
- 25日: Unity3D研究院之Image组件K特殊材质动画的一种方法(一百二十八) (7条评论)
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2021年9月
- 11日: URP打开半透明阴影(一百二十七) (2条评论)
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2021年6月
- 12日: WordPress本地Mac环境搭建与测试 (0条评论)
- 07日: Unity3D研究院之悬浮框显示其他游戏电流功耗(一百二十六) (2条评论)
- (共1篇文章)
2021年5月
- 28日: WordPress不显示评论 (1条评论)
- (共2篇文章)
2021年4月
- 28日: Unity3D研究院之同步Scene与Game视图摄像机 (0条评论)
- 24日: Unity3D研究院之更换着色器后删除材质残留宏和属性(一百二十五) (3条评论)
- (共1篇文章)
2021年3月
- 06日: URP从原理到应用 (5条评论)
- (共2篇文章)
2021年2月
- 28日: Unity3D研究院之C#数据绑定 (4条评论)
- 06日: Unity3D研究院之3D界面与2D界面的结合(一百二十四) (2条评论)
- (共3篇文章)
2020年12月
- 29日: Unity3D研究院之材质Shader Graph通用面板(一百二十三) (0条评论)
- 28日: Unity3D研究院之UI完整透下事件(一百二十二) (11条评论)
- 22日: Unity3D研究院之材质Shader通用面板(一百二十一) (4条评论)
- (共2篇文章)
2020年10月
- 28日: Unity3D研究院之给UI添加Mesh形状(一百二十) (2条评论)
- 18日: Unity3D研究院之URP下PrePassZ(一百一十九) (3条评论)
- (共1篇文章)
2020年9月
- 28日: Unity3D研究院之实时获取手机电流、电压、计算功率发热(一百一十八) (3条评论)
- (共2篇文章)
2020年7月
- 18日: Unity3D研究院之获取FrameDebugger每帧颜色数据(一百一十七) (1条评论)
- 14日: C#事件管理器清空所有监听 (7条评论)
- (共1篇文章)
2020年6月
- 07日: Unity3D研究院之静态合并贴图(一百一十六) (0条评论)
- (共1篇文章)
2020年5月
- 23日: Unity3D研究院之方便找和写URP的shader (4条评论)
- (共1篇文章) 2020年4月
- (共1篇文章)
2020年2月
- 28日: DOTS深度研究之从原理到实践 (2条评论)
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2020年1月
- 18日: Unity3D研究院之给每个贴图指定不同mipmap减低纹理带宽(一百一十四) (2条评论)
- 04日: Unity3D研究院之动态分辨率降低渲染开销(一百一十三) (9条评论)
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2019年12月
- 28日: Unity3D研究院之ECS渲染Sprite(一百一十二) (5条评论)
- 01日: Unity3D研究院之优化Graphics.DrawMeshInstanced(一百一十一) (8条评论)
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2019年11月
- 24日: Unity3D研究院之LWRP中计算准确overdraw(一百一十) (4条评论)
- 16日: Unity3D研究院之使用SRP计算准确overdraw(一百零九) (4条评论)
- 09日: Unity3D研究院编辑器之修改贴图片默认导入规则(三十五) (9条评论)
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2019年8月
- 31日: Unity3D研究院之UGUI软裁切(一百零八) (5条评论)
- 23日: Unity3D研究院之Lightmap支持GPU Instancing(一百零七) (11条评论)
- 21日: Unity3D研究院之LightmapIndex、LightmapScaleOffset、UV2的关系(一百零六) (1条评论)
- 17日: Unity3D研究院编辑器之合并mesh引发的矩阵推导运算(三十四) (3条评论)
- 11日: UGUI深度优化技巧以及源码分析 (1条评论)
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2019年7月
- 02日: Unity3D研究院之加密Assetbundle不占内存(一百零五) (25条评论)
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2019年6月
- 10日: Unity3D研究院之字符串拼接0GC(一百零四) (5条评论)
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2019年4月
- 27日: Unity3D研究院编辑器之批处理图片添加抖动(三十三) (5条评论)
- 16日: Unity3D研究院编辑器之Mac编译调试外部引用DLL(三十二) (0条评论)
- (共1篇文章)
2019年2月
- 14日: Unity3D研究院编辑器之监听Unity编辑器关闭事件(三十一) (9条评论)
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2019年1月
- 18日: UGUI研究院之找到具体某个引起了网格重建的UI元素(三十二) (4条评论)
- 12日: UGUI研究院之一个脚本同时裁切UI元素和粒子特效和3D模型(三十一) (6条评论)
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2018年12月
- 26日: Unity3D研究院之被坑了的浮点数的精度(一百零三) (12条评论)
- 10日: Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二) (5条评论)
- (共5篇文章)
2018年10月
- 31日: Unity3D研究院之IOS在Windows上查看日志就像Android的adb一样方便(一百零一) (4条评论)
- 24日: Unity3D研究院之运行时合并ETC1、ETC2、ASTC、DXT1、DXT5、PVRTC贴图(一百) (4条评论)
- 23日: Unity3D研究院之IOS运行时合并PVRTC贴图(九十九) (4条评论)
- 14日: Unity3D研究院自动注入代码统计每个函数的执行效率以及内存分配(九十八) (24条评论)
- 01日: 我的新书Unity3D游戏开发(第2版) (95条评论)
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2018年9月
- 30日: Unity3D研究院GPU Instancing实战(九十七) (6条评论)
- 22日: Unity3D研究院编辑器之获取粒子准确数量(三十) (1条评论)
- 03日: Unity3D研究院GPU Instancing测试 (7条评论)
- (共2篇文章)
2018年5月
- 15日: Unity3D研究院之旧版本Unity使用新版本XcodeAPI (3条评论)
- 03日: Unity3D研究院新方法加快代码编译速度(九十六) (4条评论)
- (共1篇文章)
2018年4月
- 28日: Unity3D研究院专治IOS查看日志各种不服(九十五) (0条评论)
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2018年3月
- 20日: UGUI研究院之iPhoneX自适应分辨率(三十一) (16条评论)
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2018年2月
- 13日: Unity3D研究院之Mac下利用MonoDevelop查看c#内部代码 (2条评论)
- 03日: Unity3D研究院之3DTouch (0条评论)
- (共1篇文章)
2018年1月
- 26日: Unity3D研究院之生成客户端灰度测试包(九十四) (4条评论)
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2017年12月
- 23日: Unity3D研究院之全方位定位Android闪退(九十三) (8条评论)
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2017年11月
- 08日: UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十) (19条评论)
- 06日: UGUI研究院之Prefab嵌套特效部分(二十九) (7条评论)
- (共1篇文章)
2017年8月
- 12日: UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集(二十八) (4条评论)
- (共1篇文章)
2017年6月
- 08日: UGUI研究院之新手引导事件上下分离(二十七) (22条评论)
- (共2篇文章)
2017年5月
- 30日: Unity3D研究院编辑器之ManagedStaticReferences()静态引用(二十九) (5条评论)
- 07日: Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八) (0条评论)
- (共6篇文章)
2017年4月
- 28日: UGUI研究院之RawImage显示多边形或圆形贴图(二十六) (6条评论)
- 19日: Unity3D研究院编辑器之[System.Serializable]数组List对象添加默认值(二十七) (4条评论)
- 15日: Unity3D研究院之Json序列化字典 (8条评论)
- 14日: Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六) (2条评论)
- 10日: [投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI (3条评论)
- 01日: Unity3D研究院之Unity5.6的Lz4打ipa、apk包(九十二) (2条评论)
- (共2篇文章)
2017年3月
- 31日: UGUI研究院之在UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效(二十五) (21条评论)
- 24日: UGUI研究院之比较大的图片的压缩(二十四) (3条评论)
- (共1篇文章)
2017年2月
- 12日: UGUI研究院之有效解决RaycastTarget勾选过多的烦恼(二十三) (4条评论)
- (共2篇文章)
2016年12月
- 26日: Unity3D研究院之UGUI安卓自动ETC1通道分离(九十一) (29条评论)
- 14日: UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二) (21条评论)
- (共2篇文章)
2016年10月
- 29日: Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五) (12条评论)
- 26日: UGUI研究院之Text字体花屏(二十二) (10条评论)
- (共1篇文章)
2016年9月
- 05日: Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(九十) (17条评论)
- (共3篇文章)
2016年8月
- 18日: Unity3D研究院之限制RectTransform下某个属性不可被修改 (1条评论)
- 17日: Unity3D研究院之ContentSizeFitter同步立即响应回调 (13条评论)
- 02日: Unity3D研究院之Prefab不挂脚本保存数据 (8条评论)
- (共2篇文章)
2016年7月
- 20日: Unity3D研究院之获取BoxCollider八个点的世界坐标 (14条评论)
- 13日: Unity3D研究院之Inspector面板枚举的别名与排序(八十九) (12条评论)
- (共2篇文章)
2016年6月
- 29日: Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 (23条评论)
- 06日: Unity3D研究院之限制某些脚本不能随便在Editor模式下绑定 (8条评论)
- (共4篇文章)
2016年5月
- 31日: Unity3D研究院之meta文件里timeCreated变化导致SVN改变 (7条评论)
- 17日: Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间 (10条评论)
- 16日: Unity3D研究院之利用unity自带API提前合并场景Mesh (27条评论)
- 10日: Unity3D研究院之过滤多余的材质 (5条评论)
- (共5篇文章)
2016年4月
- 28日: Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八) (77条评论)
- 26日: Unity3D研究院之5.x自带API打包xcode添加framework、plist (31条评论)
- 20日: Unity3D研究院之Editor下监听Transform变化 (11条评论)
- 13日: Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧 (25条评论)
- 04日: Excel工具升级版 (43条评论)
- (共3篇文章)
2016年3月
- 30日: Excel辅助开发工具 (25条评论)
- 26日: Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector(二十四) (24条评论)
- 18日: UGUI研究院之游戏摇杆(二十一) (17条评论)
- (共2篇文章)
2016年2月
- 05日: Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三) (8条评论)
- 02日: Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单(二十二) (20条评论)
- (共8篇文章)
2016年1月
- 31日: Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截(二十一) (5条评论)
- 30日: #你好Unity3D#限制SceneView视图中不可选择游戏对象 (2条评论)
- 27日: Unity3D研究院编辑器之自定义窗口显示文件夹结构(二十) (5条评论)
- 26日: #你好Unity3D#Project脚本执行双击资源操作 (6条评论)
- 23日: #你好Unity3D#系统所有EditorStyles (4条评论)
- 22日: #你好Unity3D#自定义窗口顶部添加小图标 (2条评论)
- 15日: #你好Unity3D#监听Prefab的Apply保存事件 (20条评论)
- 09日: Unity3D研究院编辑器之序列化的对象修改格式(十九) (6条评论)
- (共7篇文章)
2015年12月
- 30日: Unity3D研究院编辑器之脚本的属性显示在自定义窗口下(十八) (8条评论)
- 23日: Unity3D研究院之Unity5.x运行时动态更新烘培贴图(八十七) (44条评论)
- 18日: #你好Unity3D#监听场景保存事件 (0条评论)
- 11日: #你好Unity3D#使用脚本锁定Inspector检测面板视图 (6条评论)
- 10日: #你好Unity3D#脚本自动选择Hierarchy或Project下的对象 (10条评论)
- 09日: #你好Unity3D#Inspector视图使用脚本展开组件 (8条评论)
- 02日: Unity3D研究院之系统内置系统图标大整理 (12条评论)
- (共7篇文章)
2015年11月
- 29日: #你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件 (7条评论)
- 28日: Unity3D研究院编辑器之脚本打开SpritePacker窗口(十七) (3条评论)
- 20日: Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化 (33条评论)
- 19日: UGUI研究院之自动触发UI的消息事件(二十) (16条评论)
- 04日: Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板(十六) (16条评论)
- 04日: Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五) (20条评论)
- 03日: Mac下设置SVN外链 (8条评论)
- (共10篇文章)
2015年10月
- 29日: Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四) (9条评论)
- 29日: Unity3D研究院之通过ipa或apk获取游戏所使用的unity和Xcode版本 (4条评论)
- 28日: Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) (9条评论)
- 25日: Unity3D研究院编辑器之创建旧版动画(十二) (3条评论)
- 25日: Unity3D研究院编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一) (4条评论)
- 23日: Unity3D研究院之两个游戏工程资源同步问题(八十六) (6条评论)
- 23日: Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十) (13条评论)
- 21日: Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性(九) (5条评论)
- 21日: Unity3D研究院之使用初始化游戏脚本 (4条评论)
- 14日: Unity3D研究院之使用Xamarin Studio进行条件断点 (5条评论)
- (共4篇文章)
2015年9月
- 14日: Unity3D研究院编辑器之自动生成的material文件(八) (21条评论)
- 09日: Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七) (12条评论)
- 07日: Unity3D研究院之Shell更新svn出现冲突 (3条评论)
- 06日: Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四) (90条评论)
- (共1篇文章)
2015年8月
- 24日: Unity3D研究院之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件(八十三) (12条评论)
- (共3篇文章)
2015年7月
- 30日: UGUI研究院之提前获取Text的宽度(十九) (25条评论)
- 17日: Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL(八十二) (85条评论)
- 02日: Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一) (125条评论)
- (共5篇文章)
2015年6月
- 26日: Unity3D研究院之使用Xamarin Studio调试Unity程序 (33条评论)
- 24日: UGUI研究院之Image模糊效果(十八) (19条评论)
- 15日: Unity3D研究院之监听Project视图结构变化的事件 (6条评论)
- 15日: Unity研究院之脚本执行Select Dependencies 方法 (16条评论)
- 02日: UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) (51条评论)
- (共10篇文章)
2015年5月
- 29日: Unity研究院之提前获取粒子特效的播放时长 (19条评论)
- 27日: UGUI研究院之优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点 (十六) (7条评论)
- 20日: UGUI研究院之Sprite Packer图集分配错误(十五) (12条评论)
- 15日: UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四) (37条评论)
- 13日: Unity3D研究院之运行时修改粒子特效镜像以及缩放(八十) (36条评论)
- 13日: UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三) (19条评论)
- 12日: UGUI研究院之获取UI子节点在Canvas的2D坐标(十二) (27条评论)
- 08日: UGUI研究院之Text文本渐变(十一) (61条评论)
- 07日: Unity3D研究院之处理摄像机与角色之间被挡时的局部透明效果 (18条评论)
- 05日: Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六) (23条评论)
- (共1篇文章)
2015年4月
- 28日: Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五) (11条评论)
- (共4篇文章)
2015年3月
- 20日: UGUI研究院之设置全屏图(十) (23条评论)
- 18日: UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九) (92条评论)
- 07日: Unity3D研究院之64位Xcode6自动打包时遇到的错误 (13条评论)
- 04日: Unity3D研究院之脚本设置图片格式后出现Not yet compressed (4条评论)
- (共3篇文章)
2015年1月
- 13日: Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) (23条评论)
- 06日: Unity3D研究院之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样 (13条评论)
- 04日: Unity3D研究院之Android工程的合并 (39条评论)
- (共2篇文章)
2014年12月
- 28日: Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包(七十九) (32条评论)
- 12日: Unity3D研究院之解决ttf繁体字体不显示问题 (23条评论)
- (共1篇文章)
2014年11月
- 10日: Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) (53条评论)
- (共13篇文章)
2014年10月
- 29日: UGUI研究院之LayoutGroup布局(八) (83条评论)
- 27日: UGUI研究院之界面中使用DoTween(七) (101条评论)
- 27日: UGUI研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上(六) (64条评论)
- 27日: UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五) (84条评论)
- 26日: UGUI研究院之SpritePacker打包参数(四) (84条评论)
- 24日: UGUI研究院之全面理解图集与使用(三) (184条评论)
- 24日: Unity研究院之Unity4.6beta21破解补丁 (16条评论)
- 23日: UGUI研究院之UI的深度学习(二) (54条评论)
- 22日: UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕(一) (76条评论)
- 17日: Unity2D研究院之精灵Sprite之间的碰撞事件(三) (27条评论)
- 15日: Unity2D研究院之精灵Sprite与屏幕之间的关系(二) (12条评论)
- 10日: Unity3D研究院之监听平台切换完毕的事件 (18条评论)
- 03日: Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一) (53条评论)
- (共7篇文章)
2014年9月
- 26日: Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 (46条评论)
- 25日: Unity3D研究院之一张图彻底了解Unity脚本的生命周期 (16条评论)
- 24日: Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 (53条评论)
- 16日: Unity3D研究院之Unity4.x打包Android Unity编辑器crash (7条评论)
- 11日: Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash (14条评论)
- 10日: NGUI研究院之为什么Scene视图中不显示Polygon Collider2D(十七) (13条评论)
- 04日: Unity3D研究院之脚本自动添加tag和Layer (23条评论)
- (共12篇文章)
2014年8月
- 26日: Unity3D研究院之脚本生成Android Google Project (10条评论)
- 22日: Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了 (12条评论)
- 21日: NGUI研究院之与图片拼接的1像素接缝(十六) (33条评论)
- 20日: Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了 (17条评论)
- 18日: CSLight研究院之与uLua的效率对比(三) (33条评论)
- 14日: CSLight研究院之学习笔记脚本NGUI里的回调方法(二) (12条评论)
- 13日: CSLight研究院之和uLua的效率对比第一弹 (8条评论)
- 12日: Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件 (75条评论)
- 12日: CSLight研究院之学习笔记结合NGUI(一) (10条评论)
- 11日: (转载)李剑英的CSLight入门指南结合NGUI热更新 (14条评论)
- 01日: Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七) (25条评论)
- 01日: Unity3D研究院之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件 (6条评论)
- (共15篇文章)
2014年7月
- 31日: Unity3D研究院之判断变量是脚本中赋值还是编辑器预先赋值 (4条评论)
- 31日: Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题 (13条评论)
- 31日: Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域 (15条评论)
- 30日: Unity3D研究院之解决Scene视图中不显示东西 (11条评论)
- 25日: Unity3D研究院之在MAC上脚本写入Excel .xlsx格式(七十六) (19条评论)
- 25日: WordPress更新Crayon Syntax Highlighter插件导致>乱码问题 (6条评论)
- 23日: Unity3D研究院之多语言用中文做KEY(七十五) (21条评论)
- 18日: Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四) (40条评论)
- 17日: Unity3D研究院之一个有意思的搜索文档的小工具 (7条评论)
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- 14日: Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑 (25条评论)
- 06日: Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三) (20条评论)
- 03日: NGUI研究院之有点坑爹的图文混排(十四) (15条评论)
- 01日: WorldPress粗略过滤垃圾评论(求指导) (2条评论)
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2014年6月
- 30日: Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向 (16条评论)
- 28日: 雨松MOMO博客升级完毕 (37条评论)
- 24日: Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患 (21条评论)
- 23日: Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景(七十二) (55条评论)
- 22日: Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController(七十一) (55条评论)
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- 18日: Unity3D研究院之在发布版本屏蔽Debug.log输出的Log(七十) (61条评论)
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- 09日: Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七) (61条评论)
- 05日: NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈(十二) (62条评论)
- 05日: #你好Unity3D#MAC上开发Unity直接输入中文(来自我的长微博) (47条评论)
- 04日: Unity3D研究院之解决No subshaders can run on this graphics card (5条评论)
- 03日: Unity研究院之MAC上反编译游戏代码 (14条评论)
- 03日: #你好Unity3D#iTween 和 Gokit(来自我的长微博) (25条评论)
- 01日: #你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博) (68条评论)
- (共14篇文章)
2014年5月
- 31日: #你好Unity3D#避免玩家作弊(来自我的长微博) (19条评论)
- 31日: #你好Unity3D#手机上的路径(来自我的长微博) (4条评论)
- 31日: #你好Unity3D#(来自我的长微博) (12条评论)
- 21日: NGUI研究院之3D模型坐标转2D屏幕坐标-血条(十一) (50条评论)
- 19日: Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) (75条评论)
- 13日: Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑 (57条评论)
- 12日: Unity3D研究院之解决Sharesdk尚未配置微信错误! (2条评论)
- 09日: Unity3D研究院之Mac&Windows文件写入结尾不一样 (8条评论)
- 06日: Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) (130条评论)
- 05日: Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 (13条评论)
- 04日: Unity研究院之多余的MeshCollider和Animation组件 (20条评论)
- 04日: NGUI研究院之自适应屏幕(十) (44条评论)
- 03日: Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法 (14条评论)
- 02日: 雨松MOMO博客防盗链声明 (6条评论)
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2014年4月
- 29日: Unity3D研究院之程序工程和美术工程 (21条评论)
- 22日: Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) (35条评论)
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2013年11月
- 12日: NGUI研究院之NGUI3.0事件(九) (17条评论)
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2013年10月
- 22日: Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) (26条评论)
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2013年9月
- 07日: Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五) (97条评论)
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2013年6月
- 29日: Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究(六十四) (41条评论)
- 26日: NGUI研究院之制作转圈的技能CD特效(八) (27条评论)
- 26日: Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) (286条评论)
- 24日: NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) (42条评论)
- 20日: Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二) (36条评论)
- 17日: Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) (46条评论)
- 04日: Android Shape渲染的使用(经典,学习研究不后悔)(二十八) (4条评论)
- (共9篇文章)
2013年5月
- 29日: Unity3D研究院之鼠标拉近旋转拖拽模型(六十) (39条评论)
- 11日: Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) (99条评论)
- 08日: Unity3D研究院之自制批量关联材质与贴图插件(五十八) (30条评论)
- 08日: Unity插件研究院之自动保存场景 (24条评论)
- 08日: Unity3D研究院之拓展Scene视图(三) (22条评论)
- 06日: Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件(五十七) (19条评论)
- 03日: Unity插件研究院之ResourceChecker (14条评论)
- 02日: Unity3D研究院之Unity底层Graphics绘制接口(五十六) (11条评论)
- 02日: Unity3D研究院之代码使用IK动画(五十五) (15条评论)
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2013年4月
- 16日: Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四) (34条评论)
- 16日: Unity3D研究院之在项目中使用Unity4新Mecanim动画(五十三) (76条评论)
- 15日: Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口(二) (14条评论)
- 11日: Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器(一) (33条评论)
- 10日: Unity3D研究院之在MAC OS下解析Excel表格(五十二) (19条评论)
- (共4篇文章)
2013年3月
- 26日: Unity3D研究院之预设的使用细节(五十一) (44条评论)
- 25日: Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十) (39条评论)
- 24日: Unity3D研究院之在Unity中分享QQ空间(四十九) (32条评论)
- 05日: Unity3D研究院之使用RenderTexture制作动态阴影(四十八) (66条评论)
- (共2篇文章)
2013年2月
- 26日: Unity3D研究院之挥动武器产生的剑痕特效(四十七) (52条评论)
- 19日: Unity3D研究院之处理角色控制器实现上坡爬坡减速(四十六) (45条评论)
- (共3篇文章)
2013年1月
- 29日: Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五) (79条评论)
- 23日: iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一) (63条评论)
- 05日: Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的方法(四十四) (75条评论)
- (共2篇文章)
2012年12月
- 10日: Android研究院之应用开发使用Sencha完成APK局部更新(二十七) (28条评论)
- 07日: Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景(四十二) (116条评论)
- (共5篇文章)
2012年11月
- 29日: Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一) (56条评论)
- 28日: Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十) (14条评论)
- 19日: Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) (17条评论)
- 17日: FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) (39条评论)
- 05日: Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八) (47条评论)
- (共3篇文章)
2012年10月
- 30日: Three20研究院之快速将Three20框架从IOS工程中移除(十) (4条评论)
- 08日: Three20研究院之解决真机IOS6在Xcode4.5下无法编译与IOS设备自动旋转问题(九) (98条评论)
- 02日: Three20研究院之完全自定义TabBar(八) (17条评论)
- (共6篇文章)
2012年9月
- 21日: Unity3D研究院之在Android中调用新浪微博接口(三十七) (54条评论)
- 18日: Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六) (65条评论)
- 17日: Android研究院之应用开发列表项添加进度框进阶(二十六) (11条评论)
- 15日: Unity3D研究院之IOS截屏 话筒录音 录制截屏视频保存沙盒(另类实现方法)(三十五) (49条评论)
- 13日: Android研究院之应用开发自定义图片剪辑头像设置(二十五) (8条评论)
- 02日: 成都、九寨沟、黄龙、省钱旅游日记(旅游必看) (24条评论)
- (共8篇文章)
2012年8月
- 25日: Direct3D研究院之光照、材质(七) (3条评论)
- 23日: IOS研究院之滚动视图UIScrollView的简单应用(九) (12条评论)
- 17日: Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四) (39条评论)
- 15日: Cocos2D研究院之触摸信息的接收与传递(七) (14条评论)
- 13日: Android研究院之应用程序屏幕锁定详解(二十四) (12条评论)
- 13日: Android研究院之应用程序屏幕锁定详解(二十三) (3条评论)
- 09日: 【雨松MOMO】Android 软件开发与游戏开发1 至 32系列博文大合集 (12条评论)
- 03日: NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六) (49条评论)
- (共9篇文章)
2012年7月
- 29日: NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) (58条评论)
- 24日: IOS研究院之在IOS5中使用NavigationBar导航栏(八) (6条评论)
- 21日: IOS研究院之使用谷歌地图API在IOS设备上定位到自己(七) (25条评论)
- 19日: IOS研究院之打开照相机与本地相册选择图片(六) (40条评论)
- 13日: Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示(三十三) (137条评论)
- 10日: NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四) (52条评论)
- 05日: Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二) (65条评论)
- 02日: 雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布 (95条评论)
- 01日: Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一) (113条评论)
- (共16篇文章)
2012年6月
- 26日: Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) (50条评论)
- 24日: 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 (236条评论)
- 19日: Unity3D研究院之第一人称第三人称角色控制组件修改C#版本(二十九) (30条评论)
- 17日: Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三) (44条评论)
- 15日: Cocos2D研究院之精灵与动画(六) (13条评论)
- 11日: Unity3D开发视频之详解脚本游戏对象以及打包发布(二) (22条评论)
- 11日: Direct3D研究院之通过坐标变换实现简单太阳系(六) (4条评论)
- 11日: Android研究院之内存泄漏调试学习与总结(二十二) (8条评论)
- 09日: Unity3D视频开发教程之开始学习Unity(一) (41条评论)
- 06日: Three20研究院之搭建ASI与JSON环境制作简单的登录界面(七) (6条评论)
- 06日: Android研究院之ListView原理学习与优化总结(二十一) (24条评论)
- 05日: Cocos2D研究院之完整游戏体系的搭建(五) (17条评论)
- 05日: Android研究院之API动画学习与扩展总结(二十) (14条评论)
- 04日: Android研究院之模仿iPhone列表数据View刷新动画详解(十九) (14条评论)
- 02日: Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) (76条评论)
- 02日: Android 研究院之活动任务堆栈详解(十八) (7条评论)
- (共68篇文章)
2012年5月
- 31日: Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七) (83条评论)
- 30日: Cocos2D研究院之CCAction详解(四) (8条评论)
- 28日: Unity3D研究院之人物头顶名称与血条更新与绘制(二十六) (70条评论)
- 26日: Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) (120条评论)
- 25日: Direct3D研究院之T&L流水线(五) (9条评论)
- 23日: NGUI研究院之自制ListView动态增加与删除(三) (90条评论)
- 21日: Cocos2D研究院之CCNode详解(三) (18条评论)
- 21日: NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二) (100条评论)
- 19日: Cocos2D研究院之初识Cocos2d(二) (23条评论)
- 18日: NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一) (76条评论)
- 17日: Direct3D研究院之使用索引缓冲区绘制图形(四) (6条评论)
- 14日: Direct3D研究院之绘制第一个图形(三) (8条评论)
- 11日: Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例(二十四) (62条评论)
- 10日: Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) (122条评论)
- 09日: DirectX3D研究院之DirectX3D基本图元(二) (3条评论)
- 09日: Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二) (32条评论)
- 07日: Direct3D研究院之创建第一个DirectX3D项目(一) (8条评论)
- 07日: Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一) (52条评论)
- 06日: Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十) (27条评论)
- 05日: Android研究院之新浪微博XAuth方式授权与发送(十七) (5条评论)
- 04日: Android研究院之WebView的简单使用(十六) (7条评论)
- 03日: Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) (104条评论)
- 02日: Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) (302条评论)
- 02日: Ruby On Rails研究院之初识Rails(一) (2条评论)
- 01日: WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场) (19条评论)
- 01日: Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六) (1条评论)
- 01日: Three20研究院之TabBar与下拉列表访问数据与刷新(五) (8条评论)
- 01日: Three20研究院之结合第三方FMDB框架操作数据库详解(四) (2条评论)
- 01日: Three20研究院之界面之间的转跳与参数的传递(三) (2条评论)
- 01日: Three20研究院之自定义TableView列表详解(二) (3条评论)
- 01日: Three20研究院之构建开发环境与HelloWorld(一) (8条评论)
- 01日: IOS研究院之使用Xcode4制作静态库详解(五) (12条评论)
- 01日: IOS研究院之分页栏TabBar的使用(四) (6条评论)
- 01日: IOS 研究院之导航栏按钮切换(三) (0条评论)
- 01日: IOS研究院之应用程序创建标题栏(二) (4条评论)
- 01日: IOS研究院之应用程序第一个项目HelloWorld(一) (1条评论)
- 01日: Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) (36条评论)
- 01日: Unity3D研究院之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六) (11条评论)
- 01日: Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五) (46条评论)
- 01日: Unity3D研究院之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四) (10条评论)
- 01日: Unity3D研究院之平面小球重力感应详解(十三) (20条评论)
- 01日: Unity3D研究院之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二) (19条评论)
- 01日: Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一) (25条评论)
- 01日: Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十) (52条评论)
- 01日: Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九) (89条评论)
- 01日: Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八) (79条评论)
- 01日: Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞(七) (30条评论)
- 01日: Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六) (43条评论)
- 01日: Unity3D研究院之构建游戏地形的基本元素(五) (15条评论)
- 01日: Unity3D研究院之构建3D游戏世界的基本地形(四) (27条评论)
- 01日: Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三) (10条评论)
- 01日: Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二) (22条评论)
- 01日: Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一) (46条评论)
- 01日: Cocos2D研究院之构建游戏开发环境(一) (6条评论)
- 01日: Objective-C研究院之第一个iPhone应用程序(十) (0条评论)
- 01日: Objective-C研究院之集合对象(九) (2条评论)
- 01日: Objective-C研究院之词典对象(八) (3条评论)
- 01日: Objective-C研究院之数组对象(七) (0条评论)
- 01日: Objective-C研究院之static关键字(六) (2条评论)
- 01日: Objective-C研究院之Object对象(五) (2条评论)
- 01日: Objective-C研究院之NSMutableString(四) (1条评论)
- 01日: Objective-C研究院之NSString字符串(三) (3条评论)
- 01日: Objective-C研究院之常用数据(二) (7条评论)
- 01日: Objective-C研究院之基础语法(一) (8条评论)
- 01日: Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九) (8条评论)
- 01日: Android研究院之游戏开发AnimationDrable动画(十八) (4条评论)
- 01日: Android研究院之游戏开发横竖屏的切换(十七) (4条评论)
- 01日: Android研究院之游戏开发多线程(十六) (4条评论)
- (共30篇文章)
2012年4月
- 29日: Android研究院之游戏开发小球重力感应(十五) (4条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发触摸轨迹曲线(十四) (8条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发触摸的响应方式(十三) (4条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发处理按键的响应(十二) (0条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发太鼓达人游戏(十一) (1条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发飞行射击游戏(十) (5条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发场景特效 (九) (5条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发数据库SQLite (八) (9条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发主角与地图的滚动(七) (9条评论)
- 29日: Android研究院之游戏开发之进度条加载(六) (2条评论)
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- 28日: Android研究院之游戏开发碰撞检测(四) (0条评论)
- 28日: Android研究院之游戏开发帧动画(三) (13条评论)
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- 27日: Android研究院之游戏开发地图编辑器(一) (18条评论)
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- 27日: Android研究院之应用程序获取日志信息(十四) (3条评论)
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- 25日: Android 研究院之应用程序的调试(七) (3条评论)
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- 25日: Android研究院之应用程序系统控件界面(三) (19条评论)
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- 25日: Android研究院之应用程序对话框大合集(一) (17条评论)