201505-05 Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六) 如下图所示,拖入不同的mesh在一个节点下面,自动生成一个BoxCollider包围盒。这个功能可以方便关卡策划,不然手动设置BoxCollider太蛋疼了。。 先选择一个父节点,然后执行下面脚本。。 或者也可以根据需求在关卡编辑器上做成自动的。。 [crayon-673f45a14ae.... Read More >
201504-28 Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五) 今天无意间听同事说的一个新方法,可以拓展系统自带组件的Inspector。我试了一下果然有效算是学习了, 在博客里面记录一下,方便以后查阅。 [crayon-673f45a14e2fe900330942/] 如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理.... Read More >
201503-20 UGUI研究院之设置全屏图(十) 在UGUI中想设置一张全屏的背景图,但是直接设置 screen.width和screen.height后发现在有些分辨率下还是不能全屏。 [crayon-673f45a14f4ad244942107/] 把如下脚本挂在需要全屏的Image对象上即可。 [crayon-673f45a14f4b9285652491/] 如果你有更好的办法,欢迎在下面吐槽,嘿嘿~.... Read More >
201503-18 UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九) 找到一个不用添加多个Camera在两个UI中叠加UI特效的方法。如下图所示,两个Image之间放了个UI特效。 上代码: [crayon-673f45a1512b5898474451/] 原理就是设置 sortingOrder ,给需要修改order的UI元素挂上UIDepth脚本.... Read More >
201503-07 Unity3D研究院之64位Xcode6自动打包时遇到的错误 这两天升级了unity4.6.3。 用以前的shell 在 64位自动打包ipa.遇到了一些问题,这里记录一下。 错误1: --resource-rules has been deprecated in Mac OS X >= 10.10! 我用的是XUPorter,代码里加上这一句即可解决。 [crayon-673f45a156fd5919137497/] 错误2: Pr.... Read More >
201503-04 Unity3D研究院之脚本设置图片格式后出现Not yet compressed 最近在用ugui。把图片拖到指定文件夹下,我想修改一下图片的格式, 还有tag的名。如下图所示,图片变成了Not yet compressed. 仔细检查了一下代码,发现原来自己方法用错了。要用OnPreprocessTexture 方法。 [crayon-673.... Read More >
201501-13 Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。 [crayon-673f45a159238118993138/] 如下图所示问题又来了,因为.... Read More >
201501-06 Unity3D研究院之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样 问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*. .... Read More >
201501-04 Unity3D研究院之Android工程的合并 之前QQ上有好多朋友都问过我unity做插件怎么把两个工程合并在一起。。其实很多unity开发者是没做过android和IOS源生开发的,所以在做SDK这块就有点力不从心。这两天刚好有点空我就把我合并Android工程的经验分享出来。 1.游戏包名( 类似 com.xx.xxx ) An.... Read More >
201412-28 Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包(七十九) 好久没有写博客了,并不是我不想写,而真是没有时间写。感谢这段时间大家的留言,如果我没有回复的请见谅。最近做了一段时间Android渠道包的接入也算积累了点经验,希望可以帮助以后的朋友们,嘿嘿。 Unity打Android渠道包的传统步骤是,先把SDK放在plugins目录下,设置好证书后最后用.... Read More >
201412-12 Unity3D研究院之解决ttf繁体字体不显示问题 项目中用了个方正的简体的ttf字体,现在需要显示繁体汉字,那么策划找来了个对应的繁体ttf字体。可是奇怪的问题来了,用了繁体ttf字体后输入繁体字不显示,反而输入简体字它自动转成繁体字了?我擦,搞了半天原来策划找的ttf字体格式有问题。 策划搞来了个繁体的ttf格式是GB12345,GB12345只会把简体汉字转成繁体汉字,给它繁体字它反而不认识。。如果项目中用的全都是简体汉字,那么用GB1.... Read More >
201411-10 Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) 长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。 U.... Read More >
201410-29 UGUI研究院之LayoutGroup布局(八) 继续学习unity4.6,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局)Vertical Layout Group(垂直布局)Grid Layout Group (网格布局) 以前NGUI没有这东西都是自己写工具实现的。为什么我们要布局?我举.... Read More >