201211-05 Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八) 很久没有写Unity3D相关的东西了,是因为这段时间我深陷一款IOS的软件开发中。不过以后我还是会回归Unity3D游戏开发的。什么语言都在用,生活与工作都挺给力的嚯嚯。今天还是打开了久违的Unity3D编辑器,那我就写点东西吧,今天我想说的是游戏中的人工智能。人工智能这个东西在游.... Read More >
201210-30 Three20研究院之快速将Three20框架从IOS工程中移除(十) 前段时间心情很郁闷,所以很久都没有更新博客了。今天突然想写点东西,就写点把。IOS6的发布 facebook决定放弃使用Three2o这套框架,Three20的官网已经很久没有更新了,目前只有GitHub上在维护,所以决定将现在工程中的Three2o框架移除。本篇文章MOMO就写写我在.... Read More >
201210-08 Three20研究院之解决真机IOS6在Xcode4.5下无法编译与IOS设备自动旋转问题(九) 之前一直都是在Xcode4.4下使用Three20开发框架,今天升级到4.5了发现在IOS6下无法将程序编译到真机上,还有就是Three20在IOS6下旋转的代码全部失灵了,非常奇怪。今天抽了一点时间研究了一下,本文仅作为自己备份! 首先我们解决无法编译的问题。 three20的开发包我.... Read More >
201210-02 Three20研究院之完全自定义TabBar(八) 回家了,感觉回家的感觉太好了。今天还有件好事,MOMO得到了一份国内某游戏公司做的网页游戏的源码。刚好最近也在研究FLAH开发,不解释,研究研究研究!!!!! 今天雨松MOMO给大家讲讲如何在Three20中自定义TabBar,如下图所示,IOS源生的TabB.... Read More >
201209-21 Unity3D研究院之在Android中调用新浪微博接口(三十七) 最近工作比较忙 加上感觉自己好像有点上了年纪 整个人感觉非常的疲惫啊, 希望国庆期间可以好好休息一下,调养一下自己。这两天研究了一下如何在Unity中调用新浪微博接口, 上一篇已经IOS平台分享新浪微博,那么本篇文章将写在结合Unity 在 Android平台分享新浪微博。 使用起.... Read More >
201209-18 Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六) 最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截.... Read More >
201209-15 Unity3D研究院之IOS截屏 话筒录音 录制截屏视频保存沙盒(另类实现方法)(三十五) 两周没有更新博客了,MOMO最近超忙各种加班进行中。。IOS + Android同时开发,激情的日子继续着,蛤蛤。昨天有个朋友打电话告诉我说它们的U3D项目遇到点棘手的难题,他们想在Unity3D中增加截屏录像录音的功能,并且还要能导出保存成.mp4的格式。据我所知Unity3D是.... Read More >
201209-02 成都、九寨沟、黄龙、省钱旅游日记(旅游必看) 网络上流传着这样一句有关旅游的话:“上车睡觉、下车撒尿、到了景点就拍照、回家啥都不知道”。这句话真实的反映了当代游客在旅行中的一些问题。为了让自己的旅行拥有永久意义,雨松MOMO决定将这几天旅游的所见、所闻、所想在博客中分享出来,如果有想去成都、九寨沟、黄龙旅游的朋友请一定要将这篇.... Read More >
201208-23 IOS研究院之滚动视图UIScrollView的简单应用(九) 最近MOMO需要搞一个IOS软件的项目,搞了几天感觉还不错,进度挺快的,哇咔咔。Unity3D游戏开发暂时先告一段落,这段时间写一些IOS软件相关的东东,也算是给工作的一个总结。好啦现学现卖啦!!HOHO~~ UIScrollView在软件开发中是.... Read More >
201208-17 Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四) MOMO虽然要告别Unity3D开发一段时间,可是我的博客永远不会停止对技术的渴望。前两天用了两个小时帮公司做了一个简单的小DEMO,今天我把它分享出来。如下图所示,游戏的操作很简单,控制旋转的方向,保持小球朝向着改方向发射,知道小球被球杆打进洞,表示推杆完成。  .... Read More >
201208-09 【雨松MOMO】Android 软件开发与游戏开发1 至 32系列博文大合集 Android 软件开发与游戏开发系列博文大合集 雨松MOMO程序研究院 目录视图 部分下载资源 关于雨松MOMO 鼠标右键复制 An.... Read More >
201208-03 NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六) 鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 .... Read More >
201207-29 NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) 不知不觉MOMO使用NGI插件已经有一段时间了,感觉NGUI真的是目前Unity3D中最好用的UI插件。但是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章MOMO将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得,这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列.... Read More >