201209-02 成都、九寨沟、黄龙、省钱旅游日记(旅游必看) 网络上流传着这样一句有关旅游的话:“上车睡觉、下车撒尿、到了景点就拍照、回家啥都不知道”。这句话真实的反映了当代游客在旅行中的一些问题。为了让自己的旅行拥有永久意义,雨松MOMO决定将这几天旅游的所见、所闻、所想在博客中分享出来,如果有想去成都、九寨沟、黄龙旅游的朋友请一定要将这篇.... Read More >
201208-23 IOS研究院之滚动视图UIScrollView的简单应用(九) 最近MOMO需要搞一个IOS软件的项目,搞了几天感觉还不错,进度挺快的,哇咔咔。Unity3D游戏开发暂时先告一段落,这段时间写一些IOS软件相关的东东,也算是给工作的一个总结。好啦现学现卖啦!!HOHO~~ UIScrollView在软件开发中是.... Read More >
201208-17 Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四) MOMO虽然要告别Unity3D开发一段时间,可是我的博客永远不会停止对技术的渴望。前两天用了两个小时帮公司做了一个简单的小DEMO,今天我把它分享出来。如下图所示,游戏的操作很简单,控制旋转的方向,保持小球朝向着改方向发射,知道小球被球杆打进洞,表示推杆完成。  .... Read More >
201208-09 【雨松MOMO】Android 软件开发与游戏开发1 至 32系列博文大合集 Android 软件开发与游戏开发系列博文大合集 雨松MOMO程序研究院 目录视图 部分下载资源 关于雨松MOMO 鼠标右键复制 An.... Read More >
201208-03 NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六) 鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 .... Read More >
201207-29 NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) 不知不觉MOMO使用NGI插件已经有一段时间了,感觉NGUI真的是目前Unity3D中最好用的UI插件。但是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章MOMO将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得,这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列.... Read More >
201207-24 IOS研究院之在IOS5中使用NavigationBar导航栏(八) 系统自带的NavigationBar局限性比较大,往往开发中我们需要制作比较精美的导航栏。常见的导航栏都是由三部分组成的。 如下图所示, 左边的按钮视图, 中间的视图,右侧的按钮视图。本篇文章我们就来模拟Path这个软件的NavigationBar。 .... Read More >
201207-21 IOS研究院之使用谷歌地图API在IOS设备上定位到自己(七) 这两天抽时间学习了一下IOS下谷歌地图的API 现在很多APP中都会使用谷歌的地图。 个人觉得开发起来还是非常的便利的。废话不多说啦,赶快进入今天的正题。如下所示 这是MOMO的手机,这个项目我是在iPhone上调试的,这正是我的手机,模拟器上我没有试过,模拟器肯定是能打开谷歌地.... Read More >
201207-19 IOS研究院之打开照相机与本地相册选择图片(六) Hello 大家好 IOS的文章好久都木有更新了,今天更新一篇哈。 这篇文章主要学习如何在IOS程序中打开照相机与本地相册并且选择一张图片。还是老样子MOMO写了一个简单的测试程序,如下图所示 在本地相册中选择一张图片后,我们将他拷贝至沙盒当中,在客户端中将它的缩略图放在按钮旁边.... Read More >
201207-13 Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示(三十三) 最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D.... Read More >
201207-10 NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四) MOMO与图灵合作的《Unity 3D游戏开发》没想到开售不到1个月就售罄了,心里实在是太高兴了。不过高兴归高兴,学习生活工作我是不能耽误的,加油哇咔咔。 NGUI系列的文章在上一章提到的活灵活现ListView相信大家已经熟练掌握,但是这些是满足不了程序猿的欲望的,哇咔咔~~NG.... Read More >
201207-05 Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二) 如果大家对Unity中如何使用数据库还不是很了解那么请看我之前的这篇文章。Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)本篇文章我们讨论如何在Unity中打开一个第三方数据库配合Android与编辑器进行同步开发。如下图所示,这个是我目前工程的结构,为了方便调试MOMO使用预定义标签.... Read More >
201207-02 雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布 下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。 图灵社区网址:http://www.ituring.com.cn/book/1015 2016年2月15日补充 由于微博微盘也跪了, 重新上传至百度云盘。 百度云地址: https.... Read More >