201207-01 Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一) 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel("yourScene"); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景.... Read More >
201206-26 Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) 昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。.... Read More >
201206-24 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,.... Read More >
201206-19 Unity3D研究院之第一人称第三人称角色控制组件修改C#版本(二十九) 之前MOMO在 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)文章中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章MOMO将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习,哇咔咔。首先,我们将角色.... Read More >
201206-17 Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三) 这节视频长度为45分钟。本节我们深入学习游戏脚本与类之间的关系,游戏对象与游戏对象通过发送消息来交互。通过标签来获取单个游戏对象与多个游戏对象,游戏组件与游戏对象的关系。如何通过脚本动态的给游戏对象添加与删除脚本组件,最后是预设与游戏对象的区别,尽量使用预设来制作游戏对象。 前.... Read More >
201206-11 Unity3D开发视频之详解脚本游戏对象以及打包发布(二) 这节视频长度为55分钟。从本节我们开始正式的进入Unity游戏开发中,本节MOMO主要介绍了Unity中脚本如何来操控游戏对象,游戏脚本的生命周期,对游戏对象进行 旋转、平移、直接移动任意位置、直接旋转任意位置。接着学习了如何在在脚本中输入中文,以及如何在Unity中显示中文。.... Read More >
201206-09 Unity3D视频开发教程之开始学习Unity(一) 雨松MOMO应Unity圣典站长的邀请,这段时间将为大家录制一系列Unity3D开发的视频教程。以前MOMO都是写博客,从来没有录制过视频教程,这也是我第一次录制视频教程,如有错误的地方还请大家告知。大家一起学习,一起进步,一直而来写博客与录视频MOM.... Read More >
201206-06 Three20研究院之搭建ASI与JSON环境制作简单的登录界面(七) Three20 这系列的文章也好久没更新了,学习的路上是阻挡不了我们程序猿的,哇咔咔~~ 今天我们主要学习一下 ASI 与 JSON 针对向服务端请求数据的知识。以前MOMO就给大伙说过没事多去GitHub去看看老外写的东西,这个网站真的特别好玩。今天说的AIS 与JSON都是Gi.... Read More >
201206-02 Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) 开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互.... Read More >
201205-31 Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七) 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.... Read More >
201205-28 Unity3D研究院之人物头顶名称与血条更新与绘制(二十六) 人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出.... Read More >
201205-26 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我.... Read More >
201205-23 NGUI研究院之自制ListView动态增加与删除(三) 在NGUI中可以很方便的实现ListView的控件,ListView就好比IOS或Android平台中使用手势上下拖动的控件。在Unity3D中实现ListView的原理无非就两种,第一种是摄像机不动只移动控件,第二种是控件不动只移动摄像机。在官方的Demo中已经有这两种的例子,为.... Read More >