201205-10 Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) 原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff 原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库 以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D.... Read More >
201205-09 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二) Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> .... Read More >
201205-07 Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一) 经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是.... Read More >
201205-06 Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十) 大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家.... Read More >
201205-05 Android研究院之新浪微博XAuth方式授权与发送(十七) 开发新浪微博 首先须要使用官方提供的API接口weibo4android.jar 下载地址:http://download.csdn.net/source/3399114 官方下载地址:http://code.google.com/p/weibo4j/downloads/list .... Read More >
201205-04 Android研究院之WebView的简单使用(十六) 最近的项目中看产品文档的时候,发现设计文档中”资讯”栏目设计的图文并茂,有声有色,感叹之余,发觉如此的布局写起来太烦太累了…想到了平时使用浏览器看新闻的体验,感觉让服务端把资讯做成网页,客户端使用WebView这个组件来直接访问页面的方式挺不错. WebView非常简单,Andr.... Read More >
201205-03 Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。.... Read More >
201205-02 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到.... Read More >
201205-01 WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场) WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场) 引子 本次春Phone计划沙龙在全国范围多个城市内共计8场开发者线下聚会,时间是前天与昨天(4月14日-4月15日)在中国多个城市内同时进行,WindowsPhone7开发瞬间以野火燎原之势走进了开发者的视线当中.... Read More >
201205-01 Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六) IOS状态栏是什么地方? 它是IOS设备屏幕顶部显示信号以及电池的区域。状态栏默认的高度是20像素,状态栏在软件开发中有何作用?联网应用中可在自动帮用户下载数据时使用,推荐在状态栏中予以显示。状态栏可以通过程序来控制隐藏与显示,也可以在状态栏之上添加Loading的动画,让用户感觉目前正处于下载状.... Read More >
201205-01 Three20研究院之TabBar与下拉列表访问数据与刷新(五) MOMO一直在使用新浪微博,对围脖中拖动下拉刷新的控件比较感兴趣,顺便求个粉,哇咔咔,点击博客网页左侧记得粉我喔。今天制作了一个简单的小例子,好东西一定要和大家分享哦。如下图所示,本节我们实现的是目标:1.在屏幕下方添加TabBar控件,选择不同的控件后刷新不同的资源。2.在屏幕中向下.... Read More >
201205-01 Three20研究院之结合第三方FMDB框架操作数据库详解(四) 开始本章之间,首先了解一下FMDB,它是一个老外写的第三方操作数据库的框架。因为IOS官方提供操作数据库的方法似乎不是那么近人而意,使用起来有点麻烦,所以这个老外哥们就将官方提供的方法又包了一层,它封装的方法非常浅,并没有多莫高深,只是更方便开发使用,我看了一下大概核心的代码500多行吧。下面开始.... Read More >
201205-01 Three20研究院之界面之间的转跳与参数的传递(三) 软件与游戏不一样,游戏一般从头至尾都在一个页面中去渲染,而软件开发需要使用高级界面的控件所以开发中必然会存在多个页面。本篇文章的目的主要和朋友们一起探讨Three20软件引擎中如何实现界面的转跳以及参数传递,讲解这部分内容之前了解一下Three20运行的机制。有一句话叫作“默认大于配置”,它的意思.... Read More >