201408-18 CSLight研究院之与uLua的效率对比(三) 测试环境 1.红米手机一枚。 2.4张1024的Atals图集。 3.脚本中实例化400个UISprite。 4.随机设置UISprite的深度,这样可以让UI的drawCall 数量非常恐怖。 以上参数已经非常恐怖了。如下图所示在电脑上 230个DrawCall 23.... Read More >
201408-14 CSLight研究院之学习笔记脚本NGUI里的回调方法(二) 这两天和李总沟通的十分密切,也给李总提了很多CSLight的Bug,李总很热心一个个都Fix了,嘿嘿。记录一下今天的学习笔记。 1.界面里的监听事件,比如按钮的点击一类事件。 2.界面里监听Tween事件,比如NGUI里的位移动画一类的事件。 3.界面里监听自己写的回调Ac.... Read More >
201408-13 CSLight研究院之和uLua的效率对比第一弹 原文:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3910810.html 初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light.... Read More >
201408-12 CSLight研究院之学习笔记结合NGUI(一) 这两天一直在研究CSLight,目前Unity热更新的方式有两种,一种是ulua这个网上的例子已经很多了。还有一种就是CSLight。其实我更希望CSLight可以趋向成熟,因为它的语法就是C#,但是有些C#的标准语法用不了。这两天我学习的做了一个例子,也把我遇到的坑记录一下。 1.... Read More >