Window是没这问题的,然而Mac上所有Unity自带的窗口基本就是这样。比如Profiler窗口,随便在Unity主窗口中点击一下, Unity主界面就把Profiler窗口盖住了。。 很蛋疼啊。
其实Unity的窗口是可以设置焦点类型的。只是系统窗口,c#是访问不到的,不要紧我们可以用强.... Read More >
分类目录归档:Unity3D频道
2017
04-10
04-10
[投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI
3D角色头顶会显示文字、图标、血条等,它会跟随角色移动,始终朝向相机,可能还有定制的缩放,一般情况下会考虑用UGUI来做,但完成后发现这样做的效率很低,而且遮挡正确性也保证不了。
效率低因为:
1,渲染上每块文字、图片都要用一次drawcall,图片文字又可能是交替出现的没法利用dyna.... Read More >
2017
04-01
04-01
Unity3D研究院之Unity5.6的Lz4打ipa、apk包(九十二)
Unity5.6今天发布了。支持打包lz4压缩包,支持ios和android。 这个lz4不是assetbundle,而是压缩预制在游戏包内的资源。比如场景依赖的资源,或者Resources目录下的资源,Prefab关联的资源等等。
压缩资源的描述如下
Compressed data f.... Read More >
在UI上显示模型无非就是2种。
1.在两个UI摄像机中夹一层3d摄像机,利用摄像机的Viewport Rect属性对模型进行裁切。
2.使用RenderTexture渲染在RawImage后显示在UI上。
我上一个项目就是采取第一种方法,用起来很不舒服。因为有很多效果都做不了,比如.... Read More >
2017
03-24
03-24
UGUI研究院之比较大的图片的压缩(二十四)
好久没写文章了,最近太累了。。
使用UGUI开发界面,一般比较小的图片会设置一个tag,让它打进图集。其实还有很多大的图片,比如logo、头像、图标、关卡图、等 。 宽高各一方大于256 或者 512的图片。
这类大的图片不太适合放在图集中,因为他们会把图集撑的很大,可是如果从图集中拿出.... Read More >
2017
02-12
02-12
UGUI研究院之有效解决RaycastTarget勾选过多的烦恼(二十三)
看过UGUI源码的朋友一定都知道,UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。
团队多人在开发游戏界面,很多时候都是复制黏.... Read More >
2016
12-26
12-26
Unity3D研究院之UGUI安卓自动ETC1通道分离(九十一)
网上已经有类似的解决方案,原理就是在做一张通道图,然后在shader里混合。代价就是需要做个shader在做一个脚本代替Image 和RawImage。
今天我发现其实unity自己已经做了这个功能了,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。
先看看我的图集,ETC1 压.... Read More >
2016
12-14
12-14
UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二)
我们UI自适应采用的是Canvas Scaler 设置 Expand模式。 那么UI可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出问题所以写下了这个脚本来自适应UI的粒子特效。
比如技能图标的特效光圈。
当屏幕缩放后,UI变小了,可是特效出问题了。
测.... Read More >
2016
10-29
10-29
Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五)
内存
使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。
硬盘
由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源.... Read More >
2016
10-26
10-26
UGUI研究院之Text字体花屏(二十二)
今天我同事说在老项目用的是unity4.7.2打包发布韩文和泰文,偶尔会出现字体花屏的问题,但是中文是好的。(我也不知道怎么解释,只能靠猜吧)我们用的TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,那么显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕上。.... Read More >
2016
09-05
09-05
Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(九十)
处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上。
1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件。Event Mask过滤掉UI.
2.用unity自带的Event Tr.... Read More >
2016
08-18
08-18
Unity3D研究院之限制RectTransform下某个属性不可被修改
如图所示,让RectTransform下某些属性不可以在Inspector面板上修改。
DrivenTransformProperties这个结构体你可以|符号 设置你希望禁掉的属性。
[crayon-673f00abaf4c4203010016/]
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2016
08-17
08-17
Unity3D研究院之ContentSizeFitter同步立即响应回调
ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,必须要等一帧,也可以利用OnRectTransformDimensionsChange的回调方法。
但是这么做还是很恶心,最好还是能同步的计算出它的区域,一般我们可能会横向纵向的.... Read More >