201408-22 Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了 昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是 transform.parent = parent 但是拷贝过去以后坐标就全乱了。如下图所示我们搭建一个测试环境,我的目标是把a2拷贝在b2下面。 如下图.... Read More >
201408-20 Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了 我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可。如下图所示。 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么? 结果发现了一个奇.... Read More >
201408-12 Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件 前两天有朋友告诉我Unity的Assetbundle是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,那么在我大Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。 下载地址:http://www.7-zip.org/sdk.html 或.... Read More >
201408-11 (转载)李剑英的CSLight入门指南结合NGUI热更新 李剑英的CSLight入门指南 文档撰写者:Graphic QQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者简介 CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:【低端编程高端研究--223823428】。 二. CSLIGHT.... Read More >
201408-01 Unity3D研究院之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件 2015.06.15 补充 最近我发现了一个更好的方法来监听Project视图变化,欢迎大家前来看看 Unity3D研究院之监听Project视图结构变化的事件 以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。 原文:ht.... Read More >
201407-31 Unity3D研究院之判断变量是脚本中赋值还是编辑器预先赋值 如下图所示,脚本中凡是声明public的变量,都可以在编辑器中赋值也可以在脚本中运行时赋值。今天有个开发者问我,如何能判断变量是脚本中赋值还是从编辑器预先赋值。 这个问题如果搞清楚Unity脚本的生命周期其实并不难,程序运行时我载入上图的GameObject,此时将执行New Beha.... Read More >
201407-31 Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题 最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~ https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Pr.... Read More >
201407-31 Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域 摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。 .... Read More >
201407-30 Unity3D研究院之解决Scene视图中不显示东西 今天我有个同事突然问我它的Unity里Scene视图中突然不显示任何东西了,因为他是初学者也不知道自己瞎点点了什么。我去他电脑上看了一下,他的Scene视图中就是不显示东西,无论我怎么把Prefab拖进去或者创建GameObject就是不显示。 开始也把我问蒙了,后来仔细查了一下,原来是他不小.... Read More >
201407-17 Unity3D研究院之一个有意思的搜索文档的小工具 无意间发现了一个很有意思的小工具,它专门用来搜索Unity的API文档,或者脚本内容。在AssetStore上搜索 Unity Search 第一个免费的那个就是了。或者直接打开如下网址址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/4113.... Read More >
201407-14 Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A) 接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来 如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestro.... Read More >
201406-30 Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋.... Read More >
201406-24 Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了。 Unit.... Read More >