201209-21 Unity3D研究院之在Android中调用新浪微博接口(三十七) 最近工作比较忙 加上感觉自己好像有点上了年纪 整个人感觉非常的疲惫啊, 希望国庆期间可以好好休息一下,调养一下自己。这两天研究了一下如何在Unity中调用新浪微博接口, 上一篇已经IOS平台分享新浪微博,那么本篇文章将写在结合Unity 在 Android平台分享新浪微博。 使用起.... Read More >
201209-18 Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六) 最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截.... Read More >
201209-15 Unity3D研究院之IOS截屏 话筒录音 录制截屏视频保存沙盒(另类实现方法)(三十五) 两周没有更新博客了,MOMO最近超忙各种加班进行中。。IOS + Android同时开发,激情的日子继续着,蛤蛤。昨天有个朋友打电话告诉我说它们的U3D项目遇到点棘手的难题,他们想在Unity3D中增加截屏录像录音的功能,并且还要能导出保存成.mp4的格式。据我所知Unity3D是.... Read More >
201208-17 Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四) MOMO虽然要告别Unity3D开发一段时间,可是我的博客永远不会停止对技术的渴望。前两天用了两个小时帮公司做了一个简单的小DEMO,今天我把它分享出来。如下图所示,游戏的操作很简单,控制旋转的方向,保持小球朝向着改方向发射,知道小球被球杆打进洞,表示推杆完成。  .... Read More >
201207-13 Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示(三十三) 最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D.... Read More >
201207-05 Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二) 如果大家对Unity中如何使用数据库还不是很了解那么请看我之前的这篇文章。Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)本篇文章我们讨论如何在Unity中打开一个第三方数据库配合Android与编辑器进行同步开发。如下图所示,这个是我目前工程的结构,为了方便调试MOMO使用预定义标签.... Read More >
201207-01 Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一) 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel("yourScene"); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景.... Read More >
201206-26 Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) 昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。.... Read More >
201206-19 Unity3D研究院之第一人称第三人称角色控制组件修改C#版本(二十九) 之前MOMO在 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)文章中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章MOMO将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习,哇咔咔。首先,我们将角色.... Read More >
201206-02 Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) 开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互.... Read More >
201205-31 Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七) 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.... Read More >
201205-28 Unity3D研究院之人物头顶名称与血条更新与绘制(二十六) 人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出.... Read More >
201205-26 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我.... Read More >