Window是没这问题的,然而Mac上所有Unity自带的窗口基本就是这样。比如Profiler窗口,随便在Unity主窗口中点击一下, Unity主界面就把Profiler窗口盖住了。。 很蛋疼啊。
其实Unity的窗口是可以设置焦点类型的。只是系统窗口,c#是访问不到的,不要紧我们可以用强.... Read More >
标签归档:工具
2017
04-10
04-10
[投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI
3D角色头顶会显示文字、图标、血条等,它会跟随角色移动,始终朝向相机,可能还有定制的缩放,一般情况下会考虑用UGUI来做,但完成后发现这样做的效率很低,而且遮挡正确性也保证不了。
效率低因为:
1,渲染上每块文字、图片都要用一次drawcall,图片文字又可能是交替出现的没法利用dyna.... Read More >
2016
12-26
12-26
Unity3D研究院之UGUI安卓自动ETC1通道分离(九十一)
网上已经有类似的解决方案,原理就是在做一张通道图,然后在shader里混合。代价就是需要做个shader在做一个脚本代替Image 和RawImage。
今天我发现其实unity自己已经做了这个功能了,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。
先看看我的图集,ETC1 压.... Read More >
2016
10-29
10-29
Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五)
内存
使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。
硬盘
由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源.... Read More >
2016
04-04
04-04
Excel工具升级版
hello各位,我又回来了~
上次发布工具后,得到了一些反馈,所以这几天给工具做了下升级~
老版本地址
http://www.xuanyusong.com/archives/3940
本次更新的内容有:
1.json添加精简格式,减小文件容量
2.支持二进制导出格.... Read More >
2016
03-30
03-30
Excel辅助开发工具
好久没来松松的研究院了,今天回来转转,写写文章,不知道还有人记得我吗= =(记得上次来还是伦敦奥运会,这次已经该巴西了……)
什么,已经忘记了吗,没关系,当我是神经质路人好了XD
今天跟大家分享一套Excel的辅助工具,该工具集数据编辑和转换于一身,可将Excel中的.... Read More >
2015
11-03
11-03
Mac下设置SVN外链
Mac下我用的svn版本管理是Cornerstone,虽然很难用但是我没找到比它更好用的软件了。那么本篇文章也是围绕着Cornerstone软件中来添加svn外链。
让界面显示外链信息。
View-> Show Contents of Externals
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2015
09-07
09-07
Unity3D研究院之Shell更新svn出现冲突
Jenkins在打包的时候需要先执行svn update,但是万一本地代码和svn服务代码冲突了怎么办?所以想了一个办法,如果发现资源冲突,那么就使用svn上的,而不用本地的。
[crayon-676dd64d92bd2189361916/]
OK大功告成!.... Read More >
2015
09-06
09-06
Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。
一、disunity
因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)
http://www.xuanyusong.com.... Read More >
做手游开始阶段可能要频繁的打Windows包,主要是为了让策划看起来方便。但是Unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了。无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能。 我的想法是把这exe和Data压缩成一个.... Read More >
2015
03-07
03-07
Unity3D研究院之64位Xcode6自动打包时遇到的错误
这两天升级了unity4.6.3。 用以前的shell 在 64位自动打包ipa.遇到了一些问题,这里记录一下。
错误1: --resource-rules has been deprecated in Mac OS X >= 10.10!
我用的是XUPorter,代码里加上这一句即可解决。
[crayon-676dd64d949e2372187277/]
错误2: Pr.... Read More >
2014
10-24
10-24
Unity研究院之Unity4.6beta21破解补丁
最新消息,Unity4.6beta21已经破解了。。已经找到
有关破解的最新动态你可以关注 http://forum.cgpersia.com/f13/unity-4-x-professional-valera3132-84060/index12.html 这个网站.... Read More >
2014
08-18
08-18
CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)
测试环境
1.红米手机一枚。
2.4张1024的Atals图集。
3.脚本中实例化400个UISprite。
4.随机设置UISprite的深度,这样可以让UI的drawCall 数量非常恐怖。
以上参数已经非常恐怖了。如下图所示在电脑上 230个DrawCall 23.... Read More >