201206-02 Android 研究院之活动任务堆栈详解(十八) 今天带着个人疑问与实际项目开发中遇到的问题,跟大家一起学习下安卓活动与任务堆栈方面的知识,直入正题:相信大家都碰到过并没有过多的操作内存但应用自动强制退出或OOM的吧?这个问题也是我本人在面试过程中被人问到的,顺带学习并记录在博客中,跟大家交流,共同提高改进...说到堆栈,我的第一.... Read More >
201205-05 Android研究院之新浪微博XAuth方式授权与发送(十七) 开发新浪微博 首先须要使用官方提供的API接口weibo4android.jar 下载地址:http://download.csdn.net/source/3399114 官方下载地址:http://code.google.com/p/weibo4j/downloads/list .... Read More >
201205-04 Android研究院之WebView的简单使用(十六) 最近的项目中看产品文档的时候,发现设计文档中”资讯”栏目设计的图文并茂,有声有色,感叹之余,发觉如此的布局写起来太烦太累了…想到了平时使用浏览器看新闻的体验,感觉让服务端把资讯做成网页,客户端使用WebView这个组件来直接访问页面的方式挺不错. WebView非常简单,Andr.... Read More >
201205-03 Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。.... Read More >
201205-02 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到.... Read More >
201205-01 Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九) 今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统.... Read More >
201205-01 Android研究院之游戏开发AnimationDrable动画(十八) Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就.... Read More >
201205-01 Android研究院之游戏开发横竖屏的切换(十七) 玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例.... Read More >
201205-01 Android研究院之游戏开发多线程(十六) 游戏开发与软件开发多线程的重要性 如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情.... Read More >
201204-29 Android研究院之游戏开发小球重力感应(十五) 重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现 在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实际情况来做开发,今天我们主要来讨论加速度传感器.... Read More >
201204-29 Android研究院之游戏开发触摸轨迹曲线(十四) 在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X Y时时的坐标,这章我们研究的课题就是如何把这些点变成一种无规则轨迹并且将这条无规则曲线显示在屏幕中。 .... Read More >
201204-29 Android研究院之游戏开发触摸的响应方式(十三) 游戏开发中的触摸事件 在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X 、 Y坐标 触摸屏幕发生的事件 触摸按下 触摸抬起 触摸移动,触摸屏幕发生的时间 等等, 我们先.... Read More >
201204-29 Android研究院之游戏开发处理按键的响应(十二) 1.onKeyDown 方法 onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型。 第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过.... Read More >