201504-28 Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五) 今天无意间听同事说的一个新方法,可以拓展系统自带组件的Inspector。我试了一下果然有效算是学习了, 在博客里面记录一下,方便以后查阅。 [crayon-673f41b902aa7941104749/] 如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理.... Read More >
201503-04 Unity3D研究院之脚本设置图片格式后出现Not yet compressed 最近在用ugui。把图片拖到指定文件夹下,我想修改一下图片的格式, 还有tag的名。如下图所示,图片变成了Not yet compressed. 仔细检查了一下代码,发现原来自己方法用错了。要用OnPreprocessTexture 方法。 [crayon-673.... Read More >
201501-13 Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。 [crayon-673f41b9060a6816860317/] 如下图所示问题又来了,因为.... Read More >
201501-06 Unity3D研究院之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样 问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*. .... Read More >
201501-04 Unity3D研究院之Android工程的合并 之前QQ上有好多朋友都问过我unity做插件怎么把两个工程合并在一起。。其实很多unity开发者是没做过android和IOS源生开发的,所以在做SDK这块就有点力不从心。这两天刚好有点空我就把我合并Android工程的经验分享出来。 1.游戏包名( 类似 com.xx.xxx ) An.... Read More >
201412-28 Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包(七十九) 好久没有写博客了,并不是我不想写,而真是没有时间写。感谢这段时间大家的留言,如果我没有回复的请见谅。最近做了一段时间Android渠道包的接入也算积累了点经验,希望可以帮助以后的朋友们,嘿嘿。 Unity打Android渠道包的传统步骤是,先把SDK放在plugins目录下,设置好证书后最后用.... Read More >
201412-12 Unity3D研究院之解决ttf繁体字体不显示问题 项目中用了个方正的简体的ttf字体,现在需要显示繁体汉字,那么策划找来了个对应的繁体ttf字体。可是奇怪的问题来了,用了繁体ttf字体后输入繁体字不显示,反而输入简体字它自动转成繁体字了?我擦,搞了半天原来策划找的ttf字体格式有问题。 策划搞来了个繁体的ttf格式是GB12345,GB12345只会把简体汉字转成繁体汉字,给它繁体字它反而不认识。。如果项目中用的全都是简体汉字,那么用GB1.... Read More >
201411-10 Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) 长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。 U.... Read More >
201410-10 Unity3D研究院之监听平台切换完毕的事件 今天有同事问我能不能获取平台切完换的事件,他想当平台切到Android或者切到IOS的时候用脚本在做一些事情。 代码实现起来很简单。EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSetting.... Read More >
201409-26 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所.... Read More >
201409-25 Unity3D研究院之一张图彻底了解Unity脚本的生命周期 以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield www 协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。 http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html .... Read More >
201409-24 Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 Andoird太头疼了,尤其有些机器就是屏幕大别的硬件条件都很烂,为了优化渲染效率可以试试安卓的硬件缩放技术,我在真机上已经测试通过,效率确实提升了很多,FPS直线上升。。 原理如下 http://android-developers.blogspot.it/2013/09/using-har.... Read More >
201409-16 Unity3D研究院之Unity4.x打包Android Unity编辑器crash 首先这个问题很奇葩。我用unity4.5.1和最新版本unity4.5.4都出现了这个问题。 我用开发机mac系统直接在Editor下打包安卓就会Crash,但用打包机全自动打包安卓就没问题。开发机和打包机都是mac系统,他们的区别是,开发机我需要运行程序调试程序,打包机则更新svn代码后全自.... Read More >