201406-14 #你好Unity3D#Unity制作Loading详解(来自我的长微博) 游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。 静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。 1.静态Loading: 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所.... Read More >
201406-12 Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九) Unity自动打包Android其实要比IOS容易得多,因为Android不用先生成java工程,然后在构建.apk包,我先说说Android打包的步骤。 1.把sdk拷贝至Plugins/Android下。 如下图所示,如果你做过Android源生开发,我相信下面的东西你不会陌生。.... Read More >
201406-11 Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) 接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。 http://www.xuanyusong.com/archives/2720 首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。 1.自动.... Read More >
201406-09 Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七) Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor.... Read More >
201406-05 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈(十二) NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。 UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那.... Read More >
201406-05 #你好Unity3D#MAC上开发Unity直接输入中文(来自我的长微博) 感谢微博好友的相告,我也成功了。monodeveloper 不能直接输入中文,挺郁闷的。而且IDE很难用,没有windows下的sv神器。。现在在Mac 也可以直接输入中文了。 http://xamarin.com/ 把它下载下来。下载挺慢的。 在MAC上把默认的monodevel.... Read More >
201406-04 Unity3D研究院之解决No subshaders can run on this graphics card 今天有个小伙伴问我,他的Shader遇到 No subshaders can run on this graphics card 问题。 我问了一下原来他的Shader是从别的游戏里面借鉴的,我想了一下这个Shader可能是在老的版本上创建的,在新的Unity版本上会有问题。 解决办法:在Unity里Creat一个新的Shader,把出问题的Shader里面的代码原封不动的拷贝进来,.... Read More >
201406-03 Unity研究院之MAC上反编译游戏代码 前两天写了一篇反编译Unity代码 以及保护自己代码的方法。 windows用户请看这里 http://www.xuanyusong.com/archives/2664 今天在补充一下在MAC上如何反编译游戏代码。 随便下载一个Unity做的游戏,一定要Android版本,如下图.... Read More >
201406-03 #你好Unity3D#iTween 和 Gokit(来自我的长微博) iTween很流行,但是需要写一堆回调方法,而且参数都是string没有代码提示。写完以后会发现你的代码非常的丑,我觉得GoKit真得要比iTween更好用一些。(点击大图查看详情) iTween“二宗罪” 大量使用SendMessage,先不说效率如何你需要去写对应的方法去接收它的回调。比如你要监听物体移动结束的事件,那么你就要写一个方法去接收它,这样代码会很难.... Read More >
201406-01 #你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博) 我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来了。 1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/As.... Read More >
201405-31 #你好Unity3D#避免玩家作弊(来自我的长微博) 如果你的Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件。因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊的软件来修改游戏内存,还有游戏的变速齿轮外挂。(点击大图查看详情) Anti-Cheat 插件有4大功能 1.把内存数值隐藏起来 典型的就是人物的属性,比如攻击力呀 防御力什么的,主要.... Read More >
201405-31 #你好Unity3D#(来自我的长微博) #你好Unity3D# 前两天在微博上吐槽了几句,发现我的微博上的大神真的是非常多。所以小弟萌生一个念头,每天睡觉前发一条有关Unity知识点的微博,为什么是睡觉前?因为夜晚我脑子更加清晰,嘿嘿。内容可能是我的经验,也可能是我不懂的难题,也可能是帮朋友问的难题。为什么萌生这个念头呢?不知道为什.... Read More >