201211-29 Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一) XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! .... Read More >
201211-28 Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十) 昨天有个朋友问我在Unity3D中如何使用代理。我简单的给他说了一下,可是他还是希望我能写出来。既然不是很麻烦,那么我就在博客里把这个例子写出来。C#语言是支持代理的,并且代理是非常的好用的一种方式。简单的来说就是 你委托朋友帮你做一件事情,当你的朋友做完以后会告诉你。 代码中一般.... Read More >
201211-17 FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) 昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用.... Read More >
201211-05 Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八) 很久没有写Unity3D相关的东西了,是因为这段时间我深陷一款IOS的软件开发中。不过以后我还是会回归Unity3D游戏开发的。什么语言都在用,生活与工作都挺给力的嚯嚯。今天还是打开了久违的Unity3D编辑器,那我就写点东西吧,今天我想说的是游戏中的人工智能。人工智能这个东西在游.... Read More >
201209-21 Unity3D研究院之在Android中调用新浪微博接口(三十七) 最近工作比较忙 加上感觉自己好像有点上了年纪 整个人感觉非常的疲惫啊, 希望国庆期间可以好好休息一下,调养一下自己。这两天研究了一下如何在Unity中调用新浪微博接口, 上一篇已经IOS平台分享新浪微博,那么本篇文章将写在结合Unity 在 Android平台分享新浪微博。 使用起.... Read More >
201209-18 Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六) 最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截.... Read More >
201208-03 NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六) 鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 .... Read More >
201207-29 NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) 不知不觉MOMO使用NGI插件已经有一段时间了,感觉NGUI真的是目前Unity3D中最好用的UI插件。但是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章MOMO将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得,这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列.... Read More >
201207-13 Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示(三十三) 最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D.... Read More >
201207-10 NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四) MOMO与图灵合作的《Unity 3D游戏开发》没想到开售不到1个月就售罄了,心里实在是太高兴了。不过高兴归高兴,学习生活工作我是不能耽误的,加油哇咔咔。 NGUI系列的文章在上一章提到的活灵活现ListView相信大家已经熟练掌握,但是这些是满足不了程序猿的欲望的,哇咔咔~~NG.... Read More >
201207-05 Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二) 如果大家对Unity中如何使用数据库还不是很了解那么请看我之前的这篇文章。Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)本篇文章我们讨论如何在Unity中打开一个第三方数据库配合Android与编辑器进行同步开发。如下图所示,这个是我目前工程的结构,为了方便调试MOMO使用预定义标签.... Read More >
201207-01 Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一) 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel("yourScene"); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景.... Read More >
201206-26 Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) 昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。.... Read More >