201512-09 #你好Unity3D#Inspector视图使用脚本展开组件 版本Unity5.3.0 Inspector视图中的所有组件,如果想展开必须用鼠标点击一下左上角的小箭头。昨天有朋友问我能不能通过脚本来动态展开或者关闭。 可以用反射来做直接上代码~ [crayon-674f351b73cd9387534998/] 如下图所示,我的组件都展开.... Read More >
201512-02 Unity3D研究院之系统内置系统图标大整理 有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办? Unity的系统图标分为两种, 一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。 鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一.... Read More >
201511-29 #你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件 今天无意间又找到了个好方法 [crayon-674f351b76d91919305953/] 前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究。 下面的这两个代理事件大家都知道吧?其实都可以干这件事,但是不完美。因为每一帧都会调用一下,才能做判断 EditorApplication.... Read More >
201511-28 Unity3D研究院编辑器之脚本打开SpritePacker窗口(十七) 正常情况下需要选择 Windows->SpritePacker 但是默认会选择第一个图集。如下图所示,这就很不爽了,因为我做了图集管理工具,我想在Insperctor窗口中点击某个按钮,自动打开SpritePacker并且选择我设置的图集怎么办? Sprite.... Read More >
201511-20 Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化 Unity5.3 的一项新功能就是Json的序列化,支持嵌套使用,可以把json字符串转成对象,把对象转成json字符串。 [crayon-674f351b7843e657238350/] 目前我用的是测试版。 遗憾的是还不支持字典 还有 Hashtable 或者试试这个人的方法, http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/0146.... Read More >
201511-19 UGUI研究院之自动触发UI的消息事件(二十) Unity新的消息系统已经完全取代了之前的sendMessage。总体来说这玩意没什么大用,因为C#的 代理事件委托完全能更好的替代他。只是UGUI中大量的在使用新的消息系统。运行时怎么给UI添加事件,大家可以看我之前的文章 UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五) 如下图所示,这里我.... Read More >
201511-04 Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板(十六) Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。 设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua [crayon-674f351b7b368666451489/] 因为.... Read More >
201511-04 Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五) 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道。。 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可。。。这样搞还很麻烦。。。唯一关注是能否把Missing的脚本序列化找出来?? 使用 GetCompone.... Read More >
201511-03 Mac下设置SVN外链 Mac下我用的svn版本管理是Cornerstone,虽然很难用但是我没找到比它更好用的软件了。那么本篇文章也是围绕着Cornerstone软件中来添加svn外链。 让界面显示外链信息。 View-> Show Contents of Externals .... Read More >
201510-29 Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四) Preset Libraries它干的事就是把若干个颜色值保存起来。我们都知道颜色值用rgba来保存的。这样拷贝起来就很麻烦了,如果说我把每个界面的颜色都做成模板,需要设置颜色的时候在模板里选择多好?unity提供了Preset Libraries 就可以达到这个需求。 http://docs.un.... Read More >
201510-29 Unity3D研究院之通过ipa或apk获取游戏所使用的unity和Xcode版本 这里使用了一个工具binary2text。 在Unity安装的根目录/Tool下面,大家可以去找找看windows还是mac都有。这工具是用来把unity自己的二进制文件转成text,比如Library目录下的二进制文件。我也没想到如果版本不对它能给出版本号来。。 如下图所.... Read More >
201510-28 Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。 代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。 [crayon-674f351b.... Read More >
201510-25 Unity3D研究院编辑器之创建旧版动画(十二) 有时候需要让美术做一些刚体位移动画, 那么美术在Unity中就要Project视图->Creat->Animation.但是这样创建出来的动画是新版动画,这样播放的话要需要AnimationController文件。 我就想用老版动画怎么办呢? 如下图所示,选中刚刚创建的动画,然后.... Read More >