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2015
10-28
10-28
Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
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2015
10-25
10-25
Unity3D研究院编辑器之创建旧版动画(十二)
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2015
10-25
10-25
Unity3D研究院编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一)
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2015
10-23
10-23
Unity3D研究院之两个游戏工程资源同步问题(八十六)
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2015
10-23
10-23
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十)
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2015
10-21
10-21
Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性(九)
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2015
10-21
10-21
Unity3D研究院之使用初始化游戏脚本
以前我只能做一个初始化场景, 在这个场景进行初始化工作, 并且保证这个场景在游戏运行中只能进一次。现在好了,unity5提供了初始化回调方法。[RuntimeInitializeOnLoadMethod] 这样初始化就和传统游戏开发初始化一样了。 没有场景 没有 游戏对象 的初始化 启动脚本。
[crayon-67b5088210612262262491/]
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2015
10-14
10-14
Unity3D研究院之使用Xamarin Studio进行条件断点
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2015
09-14
09-14
Unity3D研究院编辑器之自动生成的material文件(八)
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2015
09-09
09-09
Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)
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2015
09-07
09-07
Unity3D研究院之Shell更新svn出现冲突
Jenkins在打包的时候需要先执行svn update,但是万一本地代码和svn服务代码冲突了怎么办?所以想了一个办法,如果发现资源冲突,那么就使用svn上的,而不用本地的。
[crayon-67b50882143a5444684363/]
OK大功告成!.... Read More >
2015
09-06
09-06
Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
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