

2015
07-30
07-30
UGUI研究院之提前获取Text的宽度(十九)
Unity提供的两个获取文件宽高的方法 preferredWidth 和preferredHeight 必须是文字在Text组件中渲染出来以后才能取到。因为我们游戏的聊天框中是可以输入表情,所以图文混排工具需要支持自动换行的功能。那么这里问题就来了我需要提前获取Text的宽度,这样我才能知道文字什么时候进行换行。
总体来说和NGUI的思路完全一样。提前把文字渲到材质上,这样就可以取出来宽度了.... Read More >
2015
07-17
07-17
Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL(八十二)

2015
07-02
07-02
Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一)

2015
06-26
06-26
Unity3D研究院之使用Xamarin Studio调试Unity程序

2015
06-24
06-24
UGUI研究院之Image模糊效果(十八)

2015
06-15
06-15
Unity3D研究院之监听Project视图结构变化的事件
今天雨松MOMO无意间发现了一个更好的方法来监听Project视图中资源的 创建 删除 移动 保存。把如下脚本放在unity工程中即可,推荐放在Editor目录下。
[crayon-67b77ebbe4463400475993/]
另外注意一下, 此方法是监听将要进行 创建 删除 移动 保存 的操作, 也就是程序到下一帧才会真正执行 创建 删除 移动 保存。
原文在这里 也.... Read More >
2015
06-15
06-15
Unity研究院之脚本执行Select Dependencies 方法

2015
06-02
06-02
UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七)

2015
05-29
05-29
Unity研究院之提前获取粒子特效的播放时长
有时候需要在播放粒子特效前就清楚的知道粒子特效将播放多久。查了一下Unity的API发现ParticleSystem的duaration属性真的好坑爹,因为不准。。。 不信你可以试试。
下面说计算特效时长的方法。
[crayon-67b77ebbe8b81323407906/]
OK 这就算出来。 欢迎大家在下面留言,一起讨论开发技巧~嘿嘿。.... Read More >
2015
05-27
05-27
UGUI研究院之优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点 (十六)

2015
05-20
05-20
UGUI研究院之Sprite Packer图集分配错误(十五)
昨天我同事给我说他用Sprite Packer打包图集,发现本地格式为ARGB32的一张图,但是打完后却发现RGBA32 ,原本一张1024的图集被莫名其妙的拆分成了两张。我看了半天也看不出来名堂,有可能是bug吧。
而且Sprite Packer自动打包图集还有个问题,比如我的界面全都是带透明的1024,但就有一个是不带透明的。Sprite Packer的自动打包策略会打成两个图,可以10.... Read More >
2015
05-15
05-15
UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四)
