201501-04 Unity3D研究院之Android工程的合并 之前QQ上有好多朋友都问过我unity做插件怎么把两个工程合并在一起。。其实很多unity开发者是没做过android和IOS源生开发的,所以在做SDK这块就有点力不从心。这两天刚好有点空我就把我合并Android工程的经验分享出来。 1.游戏包名( 类似 com.xx.xxx ) An.... Read More >
201412-28 Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包(七十九) 好久没有写博客了,并不是我不想写,而真是没有时间写。感谢这段时间大家的留言,如果我没有回复的请见谅。最近做了一段时间Android渠道包的接入也算积累了点经验,希望可以帮助以后的朋友们,嘿嘿。 Unity打Android渠道包的传统步骤是,先把SDK放在plugins目录下,设置好证书后最后用.... Read More >
201412-12 Unity3D研究院之解决ttf繁体字体不显示问题 项目中用了个方正的简体的ttf字体,现在需要显示繁体汉字,那么策划找来了个对应的繁体ttf字体。可是奇怪的问题来了,用了繁体ttf字体后输入繁体字不显示,反而输入简体字它自动转成繁体字了?我擦,搞了半天原来策划找的ttf字体格式有问题。 策划搞来了个繁体的ttf格式是GB12345,GB12345只会把简体汉字转成繁体汉字,给它繁体字它反而不认识。。如果项目中用的全都是简体汉字,那么用GB1.... Read More >
201411-10 Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) 长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。 U.... Read More >
201410-29 UGUI研究院之LayoutGroup布局(八) 继续学习unity4.6,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局)Vertical Layout Group(垂直布局)Grid Layout Group (网格布局) 以前NGUI没有这东西都是自己写工具实现的。为什么我们要布局?我举.... Read More >
201410-27 UGUI研究院之界面中使用DoTween(七) 因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。 我强烈建议新项目.... Read More >
201410-27 UGUI研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上(六) 比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 [crayon-67b5128d0ee22059863850/] 这段代码我在Android上已经测试通过。 哦 我.... Read More >
201410-27 UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五) 继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧。 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user writt.... Read More >
201410-26 UGUI研究院之SpritePacker打包参数(四) 上篇文章说了UGUI上图集的使用,这一篇继续看看SpritePacker怎么打包图集。我觉得我们有必要对比一下NGUI的图集,NGUI在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通道的图片,这样一张1024的图集也就是4M内存。为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透.... Read More >
201410-24 UGUI研究院之全面理解图集与使用(三) UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超.... Read More >
201410-24 Unity研究院之Unity4.6beta21破解补丁 最新消息,Unity4.6beta21已经破解了。。已经找到 有关破解的最新动态你可以关注 http://forum.cgpersia.com/f13/unity-4-x-professional-valera3132-84060/index12.html 这个网站.... Read More >
201410-23 UGUI研究院之UI的深度学习(二) 今天抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,B图片在A图片前面,在看看Hieraychy视图,因为A在B的上面,所以.... Read More >
201410-22 UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕(一) UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。 如下图所示,我.... Read More >