国庆了,回家了。时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下。之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来。现在网络上已经有很多Unity2D的技术分享了,我这篇主要说说自动生成先关的东西。
Unity2D的制作流程
1、拿到美术给.... Read More >
2014
09-26
09-26
Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。
1.Editor
Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所.... Read More >
2014
09-25
09-25
Unity3D研究院之一张图彻底了解Unity脚本的生命周期
以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield www 协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
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2014
09-24
09-24
Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
Andoird太头疼了,尤其有些机器就是屏幕大别的硬件条件都很烂,为了优化渲染效率可以试试安卓的硬件缩放技术,我在真机上已经测试通过,效率确实提升了很多,FPS直线上升。。
原理如下 http://android-developers.blogspot.it/2013/09/using-har.... Read More >
首先这个问题很奇葩。我用unity4.5.1和最新版本unity4.5.4都出现了这个问题。
我用开发机mac系统直接在Editor下打包安卓就会Crash,但用打包机全自动打包安卓就没问题。开发机和打包机都是mac系统,他们的区别是,开发机我需要运行程序调试程序,打包机则更新svn代码后全自.... Read More >
2014
09-11
09-11
Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash
Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU。然后连上真机当crash的时候错误的日志是:
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAP.... Read More >
Ploygon Collider2D 的意思是多边形碰撞。如果我们想做一些不规则的按钮点击事件,可能就要用到它。比如点击地图中的某个区域,因为地图的区域肯定是无规则如果还是用NGUI的矩形来监听按钮那么效果肯定不好。
如下图所示,我分别创建两个UITexture 一个添加了BoxCol.... Read More >
2014
09-04
09-04
Unity3D研究院之脚本自动添加tag和Layer
有朋友问我他做了一个unity游戏插件,但是它的插件里面自定义了自己的tag和layer。这样用户在导入他的unitypackage的时候如果项目里没有写入它的tag或者layer那么就会有错误,所以他希望在导入unitypackage的时候自定把它的tag或者layer写进用户的项目里。
把.... Read More >
2014
08-26
08-26
Unity3D研究院之脚本生成Android Google Project
一般安卓自动化打包直接会生成个APK出来,但是我不想生成APK,我想生成Eclipse项目。 然后在自动化完成后面的打包工作。
[crayon-67418cce8bdbe488981443/]
参数2就是导出的Eclipse路径 ,这里我放在与Assets平级目录下。.... Read More >
2014
08-22
08-22
Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了
昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是 transform.parent = parent 但是拷贝过去以后坐标就全乱了。如下图所示我们搭建一个测试环境,我的目标是把a2拷贝在b2下面。
如下图.... Read More >
2014
08-21
08-21
NGUI研究院之与图片拼接的1像素接缝(十六)
如下图所示美术给我两张255X255的图片让我来拼接。第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢?
此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是不解决核心问题的.... Read More >
2014
08-20
08-20
Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了
我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可。如下图所示。
以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么?
结果发现了一个奇.... Read More >
2014
08-18
08-18
CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)
测试环境
1.红米手机一枚。
2.4张1024的Atals图集。
3.脚本中实例化400个UISprite。
4.随机设置UISprite的深度,这样可以让UI的drawCall 数量非常恐怖。
以上参数已经非常恐怖了。如下图所示在电脑上 230个DrawCall 23.... Read More >