201407-03 NGUI研究院之有点坑爹的图文混排(十四) 最近研究了了一下NGUI的图文混排工具,得出的结论是有点坑爹。。大家看看我的测试步骤,我用的是目前NGUI的最新版本3.6.6 。 当我在 Open BitMapFont Marker 的时候界面上出现Assets/NGUI/Editor/FreeType.dylib is missing 的.... Read More >
201407-01 WorldPress粗略过滤垃圾评论(求指导) 其实我对Worldpress基本是一窍不通,我的小博客大概是2012年开通的,当时看见了一个比较好的评论框叫多说,装上以后感觉非常好用,我看它里面有垃圾过滤器。我傻傻的以为它会帮我真正过滤垃圾,直到今天我才明白多说的工作原理。 1.用户输入评论 2.直接写入你的本地数据库(假如你没有装垃.... Read More >
201406-30 Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋.... Read More >
201406-28 雨松MOMO博客升级完毕 经过一晚上加一天的不懈努力,我的小博客终于进行的系统的升级。上次把博客搬家到阿里云的时候把空间搞的乱七八糟,这一次刚好系统的进行了一次升级。WorldPress升级到3.9,服务器采取PHP + MySQL + Apache 、非常感谢 frontopen 提供了这么好的博客主题。我现在有点太累了,从昨天晚上到现在都没怎么睡觉,也没怎么吃饭。希望大家常常来踏我的小窝,也希望大家能和我一起讨论程序,.... Read More >
201406-24 Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了。 Unit.... Read More >
201406-23 Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景(七十二) Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的.... Read More >
201406-22 Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController(七十一) 以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,.... Read More >
201406-20 NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三) NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject 我用unity.... Read More >
201406-18 Unity3D研究院之在发布版本屏蔽Debug.log输出的Log(七十) 写在前面的话, unity5.3支持了运行时关闭产生的debug.log [crayon-67e64c1988530978778429/] 在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用Debug.log()的方式来输出Log,但是游戏发布的时候这样的Log是不能关闭.... Read More >
201406-17 #你好Unity3D#解决Unity不能调用shell脚本传递参数的问题(来自我的长微博) 我想通过C#调用shell脚本,单纯的执行脚本没有任何问题,但是如果你要给shell脚本传递参数,那么死活传不进去。我找了好多资料,网上有人有是mono的bug..不过还是要感谢微博上好友 @程序员达达 告诉了我一个方法。 我的代码是这样的,我可以顺利的打开terrminal 也可以调用shell.... Read More >
201406-16 #你好Unity3D#Unity获取游戏对象详解(来自我的长微博) 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 p.... Read More >
201406-14 #你好Unity3D#Unity制作Loading详解(来自我的长微博) 游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。 静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。 1.静态Loading: 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所.... Read More >
201406-12 Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九) Unity自动打包Android其实要比IOS容易得多,因为Android不用先生成java工程,然后在构建.apk包,我先说说Android打包的步骤。 1.把sdk拷贝至Plugins/Android下。 如下图所示,如果你做过Android源生开发,我相信下面的东西你不会陌生。.... Read More >