201405-13 Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑 这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方。那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿。 大部分内容它的文档上已经说的很清楚了。 http://wiki.sharesdk.cn/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6.... Read More >
201405-12 Unity3D研究院之解决Sharesdk尚未配置微信错误! 这两天看了一下 http://sharesdk.cn/ 感觉挺权威的,分享这快什么平台都支持,挺好的。 而且git上有全部的代码,方便阅读。https://github.com/ShareSDKPlatform 每个平台都有 。 我在加微信朋友圈的时候遇到一个错误。 warning: .... Read More >
201405-09 Unity3D研究院之Mac&Windows文件写入结尾不一样 U3D开发的时候难免要自动生成一些配置文件。假如你的项目组有人用mac有人用windows那么在处理这块就要特别的小心。因为Mac和windows结尾的换行符不一样,所以在SVN认为这两个文件有改动,如果你生成的配置文件很多的话,就很悲剧因为找不到真正变化的文件了。 如下图所示,像这样SV.... Read More >
201405-06 Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) 感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到D.... Read More >
201405-05 Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl.... Read More >
201405-04 Unity研究院之多余的MeshCollider和Animation组件 如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西Unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让.... Read More >
201405-04 NGUI研究院之自适应屏幕(十) 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。 1.获取屏幕的宽高 Scre.... Read More >
201405-03 Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法 如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。 举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shader material.color = Color.red; material.sha.... Read More >
201405-02 雨松MOMO博客防盗链声明 好久没有管过自己的博客了,估计大伙都快忘记雨松MOMO了吧。嘿嘿,前段时间网站动不动就打不开,因为工作太忙了我也无暇估计它,开始我也没怎么管过后来才知道网站被盗链了。其实就是由于大家对我的支持与热心,把我的网站转载到了一些比较大的网站或者论坛,有的网站一天好几W的浏览量,但是图片是.... Read More >
201404-29 Unity3D研究院之程序工程和美术工程 做项目的时候一般会在SVN上保存两个工程,一个是客户端工程、一个是美术工程。我先说说我是怎么样做的, 最后我再说我为什么要这样做。 1.保证资源不出问题 如果给了美术或者策划上传资源的权限,那么很有可能他们上传了错误的资源,或者它们不小心上传了错误的.... Read More >
201404-22 Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿。 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,.... Read More >
201311-12 NGUI研究院之NGUI3.0事件(九) 最近在处理NGUI升级3.0的事宜,发现NGUI这次升级变化挺大的。 之前在NGUI2.X中很多处理事件的代码是这样的 [crayon-67e9f12196d2d607713504/] 很抱歉,如果你升级到了NGUI3.0,那么你会收到一个错误。 Cannot convert me.... Read More >
201310-22 Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) Android线程池使用终结版 有一段时间没写博文了,今天抽空总结一下,也希望能通过自己写的这些文章,加深理解的同时能帮助在技术方面有疑点的朋友搞清楚个所以然来,由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使.... Read More >