导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Proje.... Read More >
2012
11-29
11-29
Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!
.... Read More >
2012
11-28
11-28
Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)
昨天有个朋友问我在Unity3D中如何使用代理。我简单的给他说了一下,可是他还是希望我能写出来。既然不是很麻烦,那么我就在博客里把这个例子写出来。C#语言是支持代理的,并且代理是非常的好用的一种方式。简单的来说就是 你委托朋友帮你做一件事情,当你的朋友做完以后会告诉你。 代码中一般.... Read More >
2012
11-19
11-19
Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八)
之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章。最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来。通常游戏开发中仅仅只需要一个ViewController即可,所有的图片动画渲染、场景的切换都是在这一个ViewControlelr中完成。但是软件.... Read More >
2012
11-17
11-17
FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一)
昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用.... Read More >
2012
11-05
11-05
Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八)
很久没有写Unity3D相关的东西了,是因为这段时间我深陷一款IOS的软件开发中。不过以后我还是会回归Unity3D游戏开发的。什么语言都在用,生活与工作都挺给力的嚯嚯。今天还是打开了久违的Unity3D编辑器,那我就写点东西吧,今天我想说的是游戏中的人工智能。人工智能这个东西在游.... Read More >
2012
10-30
10-30
Three20研究院之快速将Three20框架从IOS工程中移除(十)
前段时间心情很郁闷,所以很久都没有更新博客了。今天突然想写点东西,就写点把。IOS6的发布 facebook决定放弃使用Three2o这套框架,Three20的官网已经很久没有更新了,目前只有GitHub上在维护,所以决定将现在工程中的Three2o框架移除。本篇文章MOMO就写写我在.... Read More >
之前一直都是在Xcode4.4下使用Three20开发框架,今天升级到4.5了发现在IOS6下无法将程序编译到真机上,还有就是Three20在IOS6下旋转的代码全部失灵了,非常奇怪。今天抽了一点时间研究了一下,本文仅作为自己备份!
首先我们解决无法编译的问题。
three20的开发包我.... Read More >
2012
10-02
10-02
Three20研究院之完全自定义TabBar(八)
回家了,感觉回家的感觉太好了。今天还有件好事,MOMO得到了一份国内某游戏公司做的网页游戏的源码。刚好最近也在研究FLAH开发,不解释,研究研究研究!!!!!
今天雨松MOMO给大家讲讲如何在Three20中自定义TabBar,如下图所示,IOS源生的TabB.... Read More >
2012
09-21
09-21
Unity3D研究院之在Android中调用新浪微博接口(三十七)
最近工作比较忙 加上感觉自己好像有点上了年纪 整个人感觉非常的疲惫啊, 希望国庆期间可以好好休息一下,调养一下自己。这两天研究了一下如何在Unity中调用新浪微博接口, 上一篇已经IOS平台分享新浪微博,那么本篇文章将写在结合Unity 在 Android平台分享新浪微博。 使用起.... Read More >
2012
09-18
09-18
Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六)
最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截.... Read More >
2012
09-17
09-17
Android研究院之应用开发列表项添加进度框进阶(二十六)
今天有时间就学习了下在ListView、GridView列表项中清加ProgressBar,小马用最简单的代码实现可以通用的功能,人人都能看懂,哈哈,直接说下,如果你的适配器getView方法返回的View是一个自定义控件的话,有点不好实现哦,不过可以用两个控件之间Visible 、.... Read More >
两周没有更新博客了,MOMO最近超忙各种加班进行中。。IOS + Android同时开发,激情的日子继续着,蛤蛤。昨天有个朋友打电话告诉我说它们的U3D项目遇到点棘手的难题,他们想在Unity3D中增加截屏录像录音的功能,并且还要能导出保存成.mp4的格式。据我所知Unity3D是.... Read More >