

2012
10-02
10-02
Three20研究院之完全自定义TabBar(八)

2012
09-21
09-21
Unity3D研究院之在Android中调用新浪微博接口(三十七)

2012
09-18
09-18
Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六)

2012
09-17
09-17
Android研究院之应用开发列表项添加进度框进阶(二十六)


2012
09-13
09-13
Android研究院之应用开发自定义图片剪辑头像设置(二十五)

2012
09-02
09-02
成都、九寨沟、黄龙、省钱旅游日记(旅游必看)

2012
08-25
08-25
Direct3D研究院之光照、材质(七)

2012
08-23
08-23
IOS研究院之滚动视图UIScrollView的简单应用(九)

2012
08-17
08-17
Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四)

2012
08-15
08-15
Cocos2D研究院之触摸信息的接收与传递(七)
通过对场景、层以及精灵的学习,现在我们已经可以制作出一个视觉效果不错的游戏了,但这还远远不够,因为游戏与电影的最大区别就是有互动性,所以我们还必须给它加上操控功能。这次我就着重介绍一下cocos2d中对触摸操作的响应。
前面提到过,层(CCLayer)是cocos2d中传递触摸信息的载体,系统会将接收到的触摸事件传递给层的对象,默认情况下激活场景包含的所有层对象都会收到该信息,但也有一个特殊.... Read More >
2012
08-13
08-13
Android研究院之应用程序屏幕锁定详解(二十四)
