201206-15 Cocos2D研究院之精灵与动画(六) 通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考) 但是,单凭这些还不能作出一款高质量的游戏,优秀.... Read More >
201206-11 Unity3D开发视频之详解脚本游戏对象以及打包发布(二) 这节视频长度为55分钟。从本节我们开始正式的进入Unity游戏开发中,本节MOMO主要介绍了Unity中脚本如何来操控游戏对象,游戏脚本的生命周期,对游戏对象进行 旋转、平移、直接移动任意位置、直接旋转任意位置。接着学习了如何在在脚本中输入中文,以及如何在Unity中显示中文。.... Read More >
201206-11 Direct3D研究院之通过坐标变换实现简单太阳系(六) 最近工作比较忙,好长时间没更新了,今天得闲,再来一篇。 上一章讲了坐标变换的相关知识,包括图形的平移、旋转与缩放,这一章,我将结合具体项目来讲解一下,坐标变换在实际开发中的应用。 我们拿太阳系为模型,主要实现太阳自转、地球自转、地球公转、月球自转、月球公转效果。由于现在还没有说到模型的绘.... Read More >
201206-11 Android研究院之内存泄漏调试学习与总结(二十二) 开始学习啦,吼吼,小马很尽量写清楚自己想的与学习到的知识,希望大家不要嫌啰嗦,仔细看下小马描述与扩展的知识,一定能学到东西的! 好了,先简单说下,大家有或经常碰到OOM的问题,对吧?很多这样的问题只要一出现相信大家的想法跟小马的一样,就是自己的应用:优化、优化、再优化!.... Read More >
201206-09 Unity3D视频开发教程之开始学习Unity(一) 雨松MOMO应Unity圣典站长的邀请,这段时间将为大家录制一系列Unity3D开发的视频教程。以前MOMO都是写博客,从来没有录制过视频教程,这也是我第一次录制视频教程,如有错误的地方还请大家告知。大家一起学习,一起进步,一直而来写博客与录视频MOM.... Read More >
201206-06 Three20研究院之搭建ASI与JSON环境制作简单的登录界面(七) Three20 这系列的文章也好久没更新了,学习的路上是阻挡不了我们程序猿的,哇咔咔~~ 今天我们主要学习一下 ASI 与 JSON 针对向服务端请求数据的知识。以前MOMO就给大伙说过没事多去GitHub去看看老外写的东西,这个网站真的特别好玩。今天说的AIS 与JSON都是Gi.... Read More >
201206-06 Android研究院之ListView原理学习与优化总结(二十一) 在整理前几篇文章的时候有朋友提出写一下ListView的性能优化方面的东西,这个问题也是小马在面试过程中被别人问到的…..今天小马就借此机会来整理下,网上类似的资料蛮多的,倒不如自己写一篇,记录在这个地方,供自己以后使用,不用再翻来翻去的找了,用自己写的…呵呵,不多讲其.... Read More >
201206-05 Cocos2D研究院之完整游戏体系的搭建(五) 通过对CCNode和CCAction的介绍以及上一章的例子,相信看过前几章的读者已经对cocos2d有了大体的了解(没有的话我只能去面壁了= =。。。),但是之前的代码除了这两个类,还涉及到之前我们没有接触过的一些知识,那么这一次我就针对这些做个补充,完整地讲一下cocos2d的工作体系。 C.... Read More >
201206-05 Android研究院之API动画学习与扩展总结(二十) 今天写完了一篇文章的,应该是由于篇幅太长了,发布的时候丢了,所以搞到现在才发布,实在抱歉,今天小马就借助官方 API的动画来扩展总结下之前学习与使用过的一些知识点,风格不变,先看效果,再看代码: 动画效果一: AnimatorSet.Build.... Read More >
201206-04 Android研究院之模仿iPhone列表数据View刷新动画详解(十九) 因为我本人很喜欢在不同的页面之间跳转时加点好玩的动画,今天无意间看到一个动画效果感觉不错,几种效果图如下:既然好玩就写在博客中,直接说就是:该效果类似于iPhone中View的切换动画效果,今天就只介绍上面展示的效果,如果大家要看到更多更好玩的Activity之间切.... Read More >
201206-02 Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) 开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互.... Read More >
201206-02 Android 研究院之活动任务堆栈详解(十八) 今天带着个人疑问与实际项目开发中遇到的问题,跟大家一起学习下安卓活动与任务堆栈方面的知识,直入正题:相信大家都碰到过并没有过多的操作内存但应用自动强制退出或OOM的吧?这个问题也是我本人在面试过程中被人问到的,顺带学习并记录在博客中,跟大家交流,共同提高改进...说到堆栈,我的第一.... Read More >
201205-31 Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七) 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.... Read More >