201205-14 Direct3D研究院之绘制第一个图形(三) 前面章节我们已经创建了我们的第一个DirectX3D项目,以及对DirectX3D的基本图元有了相应的了解,到现在为止,我们的项目还只是一个蓝色的窗口,似乎没什么让人感到兴奋的。那今天,我们就来为我们的项目添加一些内容,让我们的窗口变得“漂亮”一点。 今天我们主要讲.... Read More >
201205-11 Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例(二十四) 最新补充。 一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线,然后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点。后来在开发中发现了一个问题(射线被别的对象挡住了),就是如果主角的前面有别的游戏对象挡着。此时如果使用射线的原理,鼠标选择被档的对象,这样主角就会向被当的对象的方向行走。.... Read More >
201205-10 Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) 原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff 原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库 以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D.... Read More >
201205-09 DirectX3D研究院之DirectX3D基本图元(二) 在说directX3D基本图元之前,我们首先来看一下directX3D使用的坐标系,不同于我们熟知的笛卡尔右手坐标系,directX3D使用的是左手坐标系,即以电脑屏幕为基准,向右为x轴,向上为y轴,向里为z轴,可能刚开始接触左手坐标系会有些不适应,不过时间久了你就会发现,使用左手坐标系开发3D应用.... Read More >
201205-09 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二) Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> .... Read More >
201205-07 Direct3D研究院之创建第一个DirectX3D项目(一) 所用编程工具vs2010 DirectX SDK版本Microsoft DirectX SDK (June 2010)(下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812) 首先,打开编辑器,如下图,创建一个.... Read More >
201205-07 Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一) 经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是.... Read More >
201205-06 Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十) 大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家.... Read More >
201205-05 Android研究院之新浪微博XAuth方式授权与发送(十七) 开发新浪微博 首先须要使用官方提供的API接口weibo4android.jar 下载地址:http://download.csdn.net/source/3399114 官方下载地址:http://code.google.com/p/weibo4j/downloads/list .... Read More >
201205-04 Android研究院之WebView的简单使用(十六) 最近的项目中看产品文档的时候,发现设计文档中”资讯”栏目设计的图文并茂,有声有色,感叹之余,发觉如此的布局写起来太烦太累了…想到了平时使用浏览器看新闻的体验,感觉让服务端把资讯做成网页,客户端使用WebView这个组件来直接访问页面的方式挺不错. WebView非常简单,Andr.... Read More >
201205-03 Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。.... Read More >
201205-02 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到.... Read More >
201205-02 Ruby On Rails研究院之初识Rails(一) (本文基于rails3) 最近由于工作需要开始学习Rails,从中学习到不少新知识,在此与大家分享一下。(安装略) 谈到Rails就不得不说一下Rails坚持的哲学思想:Don’t Repeat Yourself(DRY)和Convention Over Configuration(惯例重于配置.... Read More >