201205-01 Three20研究院之结合第三方FMDB框架操作数据库详解(四) 开始本章之间,首先了解一下FMDB,它是一个老外写的第三方操作数据库的框架。因为IOS官方提供操作数据库的方法似乎不是那么近人而意,使用起来有点麻烦,所以这个老外哥们就将官方提供的方法又包了一层,它封装的方法非常浅,并没有多莫高深,只是更方便开发使用,我看了一下大概核心的代码500多行吧。下面开始.... Read More >
201205-01 Three20研究院之界面之间的转跳与参数的传递(三) 软件与游戏不一样,游戏一般从头至尾都在一个页面中去渲染,而软件开发需要使用高级界面的控件所以开发中必然会存在多个页面。本篇文章的目的主要和朋友们一起探讨Three20软件引擎中如何实现界面的转跳以及参数传递,讲解这部分内容之前了解一下Three20运行的机制。有一句话叫作“默认大于配置”,它的意思.... Read More >
201205-01 Three20研究院之自定义TableView列表详解(二) 开始本教程之间首先简单的介绍一些Three20自身提供绘制列表的组件TTTableView,它继承与TableView将列表组件又封装了一次,封装了很多好看的列表样式。这部分内容比较简单并且官方已经封装至Three20项目包中的样例程序包中。Three20下载与安装配置环境,请阅读上一章博文。打开.... Read More >
201205-01 Three20研究院之构建开发环境与HelloWorld(一) 亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Three20这套框架。如果你对它还比较陌生?MOMO在这里告诉你它绝对是一个IOS 软件开发的利器,有了它绝对让你的软件事半功倍。three20框架的前身是facebook iPhone 客户端。 后来facebook将其开源了,就有了t.... Read More >
201205-01 IOS研究院之使用Xcode4制作静态库详解(五) 注意:首先确保你的XCODE4使用IOS5,否则请下载IOS5在继续阅读。 IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成 .h .m 文件。静态库可以将这些程序的类封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.... Read More >
201205-01 IOS研究院之分页栏TabBar的使用(四) 一般TableBar放置在屏幕的最下方会有很多平级的按钮,用户可以击不同的按钮切换屏幕中显示的视图,TableBar可以使用系统自带的也可以自己继承重写它的方法实现自定义TableBar,今天我们主要讨论系统自带的TableBar的简单使用。 .... Read More >
201205-01 IOS 研究院之导航栏按钮切换(三) 如图所示,在导航栏中添加横向多个按钮,向table页一样通过点击按钮可以来回的切换屏幕中央视图。 前面的文章中有介绍使用纯代码来添加一个图片视图,不过最近有盆友问我怎么使用IB来添加图片视图,刚好这篇我就介绍如何使用IB的方式来添加,其实很简单。.... Read More >
201205-01 IOS研究院之应用程序创建标题栏(二) IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写。今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已。它的优点是方便、快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们.... Read More >
201205-01 IOS研究院之应用程序第一个项目HelloWorld(一) 具体创建项目的方法与开发语言相关知识请阅读我之前的文章 本系列文章将着重讨论iPhone与iPad 应用程序入门的开发。 创建一个iPhone项目 名称为HelloWorld,如图所示彩色矩形标示的为一些项目中比较重要的组成部分。 HelloWorldAppDele.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六) iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOMO将以一个例子向各位盆友们介绍Uni.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五) 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四) 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。 首先我们须要熟悉一下Unity3D中的.... Read More >