Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。
UnityTestActivity.java
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package com.xys; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity { /** Called when the activity is first created. */ Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } public void StartActivity0(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } public void StartActivity1(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } } |
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。
TestActivity0.java
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package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestActivity0 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestActivity0.this.finish(); } }); } } |
TestActivity1.java
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package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestActivity1 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestActivity1.this.finish(); } }); } public void Start() { } } |
使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。
接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。
main.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:src="@drawable/jay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <TextView android:id="@+id/textView0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:textSize="18dip" android:background="#00FF00" android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界" android:gravity="center_vertical¦center_horizontal" /> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF" android:textSize="18dip" android:background="#0000FF" android:text="Unity与Android之间的交互" android:gravity="center_vertical¦center_horizontal" /> <Button android:id="@+id/button0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="关闭这个Activity"/> </LinearLayout> </ScrollView> |
最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xys" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:name=".UnityTestActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".TestActivity0" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> <activity android:name=".TestActivity1" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> </application> </manifest> |
大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。
OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
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jar -cvf class.jar * |
这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。
确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。
最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。
Test.cs
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100))) { //注释1 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity0","第一个Activity"); } if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity1","第二个Activit"); } } } |
注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。
在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。
最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。
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这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码, 不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/667
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哇!源码不见了,能不能重新发一个啊,你的网盘丢了哦~ 万分感谢哦
不会写main.xml,网盘不存在了。。有没有新地址或者贴代码出来
雨松老是按照您上面的文档进行测试的时候,在unity中打包apk 的时候打包一半的时候中断了,报了Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.D:/jdk1.7binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”E:/android-sdk-windowstools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:Unity5.2.3SetUpEditorDataPlaybackEnginesandroidplayer/Toolssdktools.jar” -请问您是什么问题呢
原因解决了,按照雨送老师的方式是行不通的,现在导出jar包的方式是直接在eclipse中导出的1.选择工程名鼠标右键2选择export3,选择jave下的jar file点击“next”,然后在选择需要将哪些文件打成jar的时候要注意,只选择src文件,其余的文件都不要选择,这样打出的jar包就是没有问题的。在将android工程 中的文件夹拷入到unity中的时候值选择Androidmianfest.xml和res文件就可以了。然后在写相依的代码调用就可以了。
MOMO老师,ecplise没落了,AS崛起了,网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用。老师你是不是要来一波 Unity调用 aar 的教程啊?我网上找到一个教程,但是可能我太蠢,并没有成功跑起来。希望老是你可以写的比他更详细,那就是我们的福音了。http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/52470921
先照着你的做一遍,我到看看能不能实现这功能,正好要搞AR项目了
MOMO老师 我现在能正常到处apk文件,但是运行的时候,点击startactivity就闪退,是怎么回事呢?
你好,我把您提供的源码一载下来了,我把jarxml以及res里的文章做的替换编译出来到手机里,一点按钮就会闪退,也不知道哪里的原因。方便说一下吗?
MOMO啊,我遇到了问题,在Android项目里启动unity的项目,结果华为荣耀7i机子显示Failure to Initialize!Your Hardware does not support this application,sorry!但是这个unity项目我用Unity生成apk是可以运行的,到底哪里的问题。我快疯了。
哥们解决了吗?我也遇到这个问题。
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(“StartActivity0”);这个StartActivity0是我自己写的无参函数 jo和jc都确定不为空 请问老师 为什么jo.call无法调出安卓的事件 因为我在jo.call后面添加了测试的代码都没有被执行 jo.call应该是哪里报错了 但是找不到解决办法