来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,有对出版社有种莫名的敬畏心。于是抱着写亦可,不写亦可的心情和杨老师还有小花编辑见面了。我记得当天大概聊了2个多小时,我从对出版社这个神秘的行业从完全不知到略知一二。我觉得图灵的编辑约作者见面真的是非常非常有诚意,当天聊天结束后,我便下定决心好好写一本书。
这篇文章不是什么软文,我也不会在文章中吹嘘我写的东西有多么好,我只想感谢这两个编辑,由衷的感谢这两个编辑。任何一本书的好,大家更多的会记住作者的名子,其实编辑才是为你这本书付出最多的人,我觉得编辑真的是背后默默奉献的角色,做为作者我们一定要感谢你的策划编辑。现在的出版社已经和10几年前的出版社不一样了,由于网络的普及大家其实很容易就能在网络上找到盗版的东西。MOMO个人非常讨厌盗版者,为什么这么说呢?以前我做单机游戏的时候上午刚刚上线的游戏,下午直接盗版就出来了,辛辛苦苦写了1年多的东西就这样轻易被盗版了。我相信国内很多公司都遭遇过同样的痛苦吧?盗版这件事说小点就是公司受点损失,可是说大点这可是直接影响民族产业的发展。行业与行业之间表面上看起来没什么联系,其实骨子里都是一样的,无非就是老板 、开发人员 、业务人员仔细想想没有第四种职业。 雨松MOMO在这里呼吁大家支持正版,往往轻易得到的东西反而自己不会珍惜,我相信能看到这篇文章的朋友大部分应该是搞技术的。仔细想想你辛辛苦苦做的东西被别人盗版你的心里是什么滋味,为了让祖国与民族企业的发展我们支持正版吧。
在回到《Unity3D 游戏开发》这本书,先说说MOMO对技术书的感觉。我写了5年程序了,就是先前的两年内买过技术相关的图书,并且这些书买来我几乎都没有怎么细看?大家搞技术的朋友在开发中遇到技术难题时应该很少去翻阅开发书吧?反证我不会! 我更喜欢在网络中寻找答案。为什么会这样呢?MOMO总结一下 1.书籍受页码限制,不能写的太多否则无法排版与复印,所以作者只能把将大片重点的内容写在书中。但是往往开发中比较注重细节,所以有的知识在书中只能找到大概的,不能找到完全准确的答案。2.分析一下程序猿的结构,入门级的程序猿肯定要非常多,这部分程序猿更喜欢去购买书籍学习,从商业的角度来讲也是做入门书籍会更好。3.书的作者一般也就1-2个人,一个人的知识与力量永远是有限的,他怎么可以比得上广大网络上的程序猿,所以在网络上找到答案的可能就会更大。
以前MOMO给大家说过学习的捷径是 加班、加班、还是加班。读万卷书不如行万里路,师傅领进门学艺靠个人。这两句话真的是真理。天下程序猿都是一家人,知识是需要快速的共享与传播,为了祖国IT产业的强盛,让邻国也看看我们祖国的IT产业不是盖的!最后MOMO祝图灵出版社出版更多的IT好书,为祖国培养更多的IT人才,愿我们在程序的道路上一起走下去,加油!哇咔咔。
欢迎大家来访MOMO的个人独立博客讨论技术开发:http://www.xuanyusong.com/
本书所有源码下载: http://www.xuanyusong.com/archives/1435
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页面是不是该更新了鸭
是的,马上更新!!!
已经更新啦!! https://www.xuanyusong.com/archives/4506
博主,现在想入门Unity学习,什么时候能看到新书啊?迫不及待了
想问下本书的刊误要在哪里查询?
找到了。。在图灵社区的对应板块里http://www.ituring.com.cn/book/1015
这本书内容有点太老了, 今年我会出一本全新的unity技术书籍。
期待ing
是的,老师,我刚接触,好像只有C#Script,你书中都是用Js介绍的,希望可以出个C的。
有第二版吗,毕竟现在18年了
会有的,第二版我已经在准备了。
预计什么时候出的来第二版书想看看
时间还没定, 但是肯定是今年
momo 你的联系站长页面打不开了
可以打开了
你俩这笑得要查水表了啊
游龙戏凤西门庆我真想玩一下。。
打算出unity5相关的书籍吗?
目前没有计划。 呵呵
http://www.books.com.tw/products/CN10892205 台灣已搶購一空 , 買不到了
以后就看我的博客吧, 我会把最新的学习经验分享在这里。
有写代码已经不能用 譬如第三章 最后一节 为什么用hero没说明白,作为一个新手,完全是一头雾水,而且现在的例子也用不了
支持
特来感谢下momo ,首先谢谢你无私的分享知识和经验,这半年在unity博客里翻阅的最多的就是你的了,如果你来深圳,我请你喝星巴克
呵呵。。
我很有诚意的 星巴克没宅急送 那支付宝给你
看到了 谢谢了。
雨松,你的书在哪个网站上面买好一点,我朋友在淘宝买的书都是旧的
问一下,这本书还更新么?现在unity 3d版本更新太快了,我是个新手,看你那个旧版本的书,有些功能和属性在新的unity3d4.6界面里面都没有。
好像也不是没有,我没找到。
能不能有一个文章排序的功能,对与新手可能想看的是你说的比较基础的一些东西
谢谢你的建议, 有空我整理一下。
你好,我看你书上的C#和JS互调,我按你源码的一模一样的做,但为什么我这里无法通过编译呢?除非把JS里面的// 调用C#脚本中的方法cs.CallMe(“来自JS”);注释掉才能通过编译, 但我直接用你的源码又能通过编译,这是为什么呢?是否要在MONO上做些什么设置吗?
你好,我看你书上的C#和JS互调,我按你源码的一模一样的做,但为什么我这里无法通过编译呢?除非把JS里面的// 调用C#脚本中的方法 cs.CallMe(“来自JS”);注释掉才能通过编译, 但我直接用你的源码又能通过编译,这是为什么呢?是否要在MONO上做些什么设置吗?
如何让一个物体按“8”轨迹运动 别骂 我是新人
其实可以自己做一个类似轨迹的编辑器, 也就是在场景里面布置很多的点, 然后把这些点在视图下用Debug.DrawLine连接起来, 可以大致预览一下它的轨迹。 调一个你比较满意的轨迹。 有了轨迹的点 就可以用Itween或者goKit 一类的插件来完成, 很方便的。 我们技能编辑器也是这样做的。。 希望可以帮到你。。
用函数模拟2个连接的圆,你懂的
尝试一下贝塞尔曲线
正在看你的博客,感觉很好,谢谢楼主
谢谢。。