昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。难得有时间那么MOMO就为了这个朋友将Unity内嵌浏览器的方法在分享出来,看这篇文章之前请一定要看Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 因为之前写过的东西MOMO在这里就不赘述啦。废话不多说,我们开始进入正题,首先打开Eclipse创建一个Android的工程、
UnityTestActivity.java 入口Activity ,Unity中会调用这个Activity中的方法从而打开网页。
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package com.xys; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } //Unity中会调用这个方法,从而开打WebView public void StartWebView(String str) { Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class); this.startActivity(intent); } } |
WebViewActivity.java Unity中发出通知打开这个Activity 继而打开WebView,没有什么难点大家看看就应当能掌握。
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package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.webkit.WebView; import android.widget.Button; public class WebViewActivity extends Activity { private WebView webView; private Button close; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); webView = (WebView) findViewById(R.id.webView); webView.loadUrl("http://www.baidu.com/"); webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); webView.setWebViewClient(new WebViewClient()); close = (Button) findViewById(R.id.button); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { WebViewActivity.this.finish(); } }); } private class WebViewClient extends android.webkit.WebViewClient { @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { //这里实现的目标是在网页中继续点开一个新链接,还是停留在当前程序中 view.loadUrl(url); return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); } } } |
然后是main.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <WebView android:id="@+id/webView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1.0" /> <Button android:id="@+id/button" android:text="关闭网页" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> |
最后是AndroidManifest.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xys" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="10" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".UnityTestActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".WebViewActivity"> </activity> </application> <!-- 连接互联网的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> </manifest> |
OK 到这里JAVA代码已经完全写完,然后把所有.JAVA文件打包变成.class文件,具体转换的方法大家可以参照MOMO之前的文章,写的已经很清楚啦。
下面是Unity中的部分。点击图片可以查看大图,具体内容就在里面没什么东西,就是创建Plugins文件夹 然后把Android代码的res文件夹AndroidManifest文件还有刚刚生成的class文件拷贝至bin文件夹即可。
唯一的脚本文件Test.cs
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("OPEN WEBVIEW",GUILayout.Height(100))) { //注释1 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartWebView",""); } } } |
注释1:这里就是通知UnityTestActivity调用StartWebView方法,继而打开网页。
然后就是打包编译上真机。 先是Unity的界面,点击左上角按钮后程序将打开网页。
www.baidu.com 的网页已经被打开啦。是嵌套在Unity中打开的噢。
MOMO在百度里面写入 “宣雨松” 做为关键字搜索一下。新打开的网页依然嵌套在Unity中,这样就好像在 Unity中集成了一个内部浏览器一样的东东啦。还不错吧 哇咔咔。 我的书终于出版了心里还是比较高兴的啦啦啦。。
如果想关闭网页回到Unity的话,点击左下角按钮 “关闭网页” 或者手机自带返回键即可。 如下图所示我们又回到了Unity中啦。哇咔咔。。
最后当然是本文的源代码啦,源码包括Android工程以及Unity工程。 雨松MOMO祝大家学习愉快啦啦啦,希望昨天给我留言求助的朋友能看到这篇文章。
http://vdisk.weibo.com/s/ac0AC
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怎么把webview显示到3D物体上?
为啥源代码下载不了,显示文件正在审核中
大神,你好!unity发布的网页,怎样用手机访问呀!比如展示一个文物模型,可以放大缩小什么的!通过网页用手机能访问吗
大神你好,我想问一下unity里可不可以嵌入安卓的组件呢?我想在unity里加入高德地图,通过安卓嵌入unity感觉就是两个东西看起来不舒服,所以想把地图嵌入到unity里,可是并没有找到方法。
你好 请问你是怎么处理这个问题的,unity怎么接入地图sdk呢
你好,我也在做高德地图这一方面,能留个联系方式交流一下吗?
我的邮箱:wushimeng1128@163.com;
最近这个问题一直搞不通!!
请问怎么让webview像UC 百度浏览器那种可以识别链接 直接打开支付宝等第三方应用?
怎样才能在WebView里点链接弹出选择手机浏览器进入链接网址?
您好 MOMO 感谢分享文章 请问使用WebView 可以打开https的链接吗? 分享下方法 万分感谢!!在线等
你是在做短信验证吧?
下载你的项目打开场景是空的。。而且在 真机上停止运行,我是魅族手机
大哥 我们现在用的网页登录,请问怎么把登录成功的参数回调给客户端呢
我也遇到同样问题,直接闪退,能说下xml哪里有问题吗?谢谢了
请问你最后是怎么解决的啊?是要合并项目吗?