最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截屏的,效果还是不错的吧,蛤蛤。
在继续学习之前请朋友确认你所需要的微薄密钥是否准备完毕。
1.没有密钥的朋友
请在这里注册一个移动应用,http://open.weibo.com/ 。注册成功后在应用信息-》基本信息中即可获得APP KEY 和 APP SECRET,没有这两个KEY你是无法发送微薄的。 仅仅这些还是不够,因为是刚刚注册的新密钥所以是不能被公众所使用的,你应当继续在 应用信息-> 测试帐号 中添加测试账号,只有添加过的测试帐号才能使用新注册的密钥发送微薄。
2.有密钥的朋友
可以直接使用你的密钥来进行开发。
接着开始下载IOS新浪微博的开发包 http://code.google.com/p/sinaweibosdkforoauth2/downloads/list 将下载的SinaWeiBoSDK2 -> src -> SinaWeiBoSDK 开发包添加至Unity3D 生成的工程当中。
如下图所示,SinaWeiBoSDK文件夹就是刚刚下载的开发包,另外,记得将Security.framework加入在工程中。最下面的MyViewController 就是负责在U3D之上发送微薄的。
接着大家参照上一篇文章将 MyViewController 加入在U3D之上,请大家看一下我的U3D的工程。
http://www.xuanyusong.com/archives/517
在 OpenEAGL_UnityCallback方法中,在此方法的末尾添加代码:
MyViewController * myView = [[MyViewController alloc] init];
[sGLViewController.view addSubview:myView.view];
Test.cs 挂在摄像机上 首先截屏一张图存在IOS的沙盒中,当用户点击发送消息时开始调用MyViewConroller中的_AuthoLogin方法进行微薄登录。
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { Application.CaptureScreenshot("yusong.JPG"); } void Update () { } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("sendSinaMessage",GUILayout.Width(200),GUILayout.Height(100))) { UIAndDateBinding.AuthLogin(); } } } |
UIAndDateBinding.cs 这个类负责进行调用IOS前端方法
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using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class UIAndDateBinding { [DllImport("__Internal")] private static extern void _AuthLogin (); public static void AuthLogin () { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { _AuthLogin(); } } [DllImport("__Internal")] private static extern void _LoginOut (); public static void LoginOut () { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { _LoginOut(); } } } |
因为代码比较简单,我就不做过多的说明。然后我们主要来看MyViewController,登录微薄 发送微薄 注销微薄的方式都在这里。
MyViewController.h 没啥东西
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// // MyViewController.h // Unity-iPhone // // Created by 雨松MOMO on 12-9-18. // // #import <UIKit/UIKit.h> #import "WBEngine.h" @interface MyViewController : UIViewController<WBEngineDelegate, UIAlertViewDelegate> { } @end |
主要的代码都在这里,请大家仔细看喔。
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// // MyViewController.m // Unity-iPhone // // Created by 雨松MOMO on 12-9-18. // // #import "MyViewController.h" WBEngine* weiBoEngine; @interface MyViewController () @end @implementation MyViewController - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { } return self; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //初始化微薄客户端 weiBoEngine = [[WBEngine alloc] initWithAppKey:@"填写你的APPKEY" appSecret:@"填写你的APPSECRET"]; [weiBoEngine setRootViewController:self]; [weiBoEngine setDelegate:self]; [weiBoEngine setRedirectURI:@"http://xuanyusong.com"]; [weiBoEngine setIsUserExclusive:NO]; //如果之前登录过让它登出 一般应该让用户手动登出 if([weiBoEngine isLoggedIn]) { [weiBoEngine logOut]; } } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } - (void)engineDidLogIn:(WBEngine *)engine { //微薄登录成功后将进入这里 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex:0]; NSString *imagePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"yusong.JPG"] ; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]; //从沙盒中将U3D中截取的图像取出 UIImage *img =[UIImage imageWithData:data]; //登录成功 直接发送微薄消息 [weiBoEngine sendWeiBoWithText:@"来自 @雨松MOMO Unity3D For IOS 的分享噢!!" image:img]; } - (void)engine:(WBEngine *)engine requestDidSucceedWithResult:(id)result { //微薄发送成功调用 UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"新浪微博", nil) message:NSLocalizedString(@"发送微博成功", nil) delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"确定", nil) otherButtonTitles:nil]; [alertView show]; [alertView release]; } - (void)engine:(WBEngine *)engine requestDidFailWithError:(NSError *)error { //微薄发送失败调用 //记得每次发微薄如果和上次完全一样,是不会发送成功的 UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"新浪微博", nil) message:NSLocalizedString(@"发送微博失败", nil) delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"确定", nil) otherButtonTitles:nil]; [alertView show]; [alertView release]; } //注册 Unity就是调用这个方法来进行登录微薄的 void _AuthLogin() { //没有登录的话就登录 if(![weiBoEngine isLoggedIn]) { [weiBoEngine logIn]; } } //登出 void _LoginOut() { [weiBoEngine logOut]; } @end |
发送成功的完整图片。代码我就不上传了,这篇博客也不是很难,仔细看看大家都可以把文字和图片发送在新浪微博中的噢。看了一下表已经不完了,MOMO也得去睡觉了 不然有人会很 很生气 很生气 很生气的,蛤蛤。。
由于我这里的unity版本是3.5 听说在unity4下面会出现无法分享图片的情况, 后来有一个朋友在留言中它解决了这个问题, 我发现还是有朋友会问我这个,所以我还是把他写的文章粘贴过来
单机游戏如果没有服务端,那微博就是一个推广和讨论的好地方。
首先,可以看一下雨松的教程:
http://www.xuanyusong.com/archives/1794
我用的Unity4.0的beta版,发现了不少问题:
一、ViewControl的获得改变了:
从sGLViewController 变化为–》UnityGetGLViewController()
二、游戏内截图所放的位置有变化:
Application.persistentDataPath打印出来的是:
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Documents
从IOS中读取的图片路径是:
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Library/Documentation/XX.png
所以我一直无法发出图片。
解决方式是:把路径从Unity3D中传出来。
为了测试,我找了个把截屏的图放到手机相册里的代码。
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class IOSTestSDK : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void _AuthLogin(); [DllImport("__Internal")] private static extern void _ScreenshotWriteToAlbum(string path); public static void ActivateButton() { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { //_PressButton(); Debug.Log("Before _AuthLogin"); _AuthLogin(); Debug.Log("After _AuthLogin"); } } public static void ScreenshotWriteToAlbum(string path) { _ScreenshotWriteToAlbum(path); } } |
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NSString* imgPath; void _ScreenshotWriteToAlbum(const char* path) { //imgPath = [NSString stringWithUTF8String:path]; imgPath = [[NSString alloc] initWithCString:path encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy]; sendImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path]]; ALAssetsLibrary* library = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease]; NSMutableDictionary* metadata = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease]; [library writeImageToSavedPhotosAlbum:sendImg.CGImage metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) { if(error) { NSLog(@"Screenshot error -%@", error); } else { NSLog(@"Screenshot taken - %@", error); } }]; } |
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-(void)engineDidLogIn:(WBEngine *)engine { // login success // NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES); // NSString* path = [paths objectAtIndex:0]; // NSString* imagePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"kitchen.png"]; // NSData* data = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]; // UIImage* img = [UIImage imageWithData:data]; // NSLog(@"path: -%@",imgPath); UIImage* img = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath]; [weiboEngine sendWeiBoWithText:@"测试IOS发微博" image:img]; } |
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/1794
- 转载请注明: 雨松MOMO 于 雨松MOMO程序研究院 发表
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