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2012
11-17

FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一)

          昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用这个手势操作的插件会很方便。以前我只是知道FingerGestures,但是没有深入的用过,这两天学习了一下。真的很好用。

          最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。

 我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。

 

FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

FingerEvent.cs脚本 

 

如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

 

FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

        上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。

 

 

最后大家仔细看一下官方的FingerGestures.cs脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG

雨松MOMO祝大家学习愉快,啦啦啦。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一)》有 39 条评论

  1. 道家深湖 说:

    源码下载的微盘分享貌似过期了

  2. CX 说:

    问下关于多点触碰的问题,如果一个程序需要根据输入的单点触碰和多点触碰来做出不同的反应,但是人的两根手指头基本不可能在同一帧就直接触碰到屏幕,离开屏幕同理也不会是同时离开屏幕,有什么办法能在这种情况下在开头跟结束的时候让程序不会误判这是个单点触碰呢?.

    • CX 说:

      我能检测到这是多点触碰,但是一根手指离开以后,update会瞬间检测到当前另外一根手指头还在屏幕上,然后就判定这个是单点触碰了。。。

  3. zkc灿-灿 说:

    请问下 主摄像机的位置不是(0,0,0)的话 物体会飘走 需要怎么解决呢

  4. oliver 说:

    不知道这个控件和EasyTouch还有TouchKit哪个好用?

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