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2013
01-23

iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一)

         最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下载。 我把iTween的源码仔细读了一遍,我感觉与其说它是处理动画的类,不如说它是处理数学的类。本文的最后,我会像大家总结,请仔细阅读。

移动模型时候用到的几个核心方法如下:

iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。

iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。

iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.Translate也就是API的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。

iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循环或者Update()中。

有了核心的移动方法后,我们就来了解iTween强大的核心参数,与事件。移动方法的参数都差不多,所以这里我就以MoveTo来做例子。直接上代码。

Move.cs绑定在需要移动的游戏对象身上。

 

在看看iTween中的寻路算法,其实非常非常的简单,我们几乎不用做任何事情。如下图所示,我们能清楚的看到编辑了一个简单的寻路,我们通过iTween 来实现小人跑步到终点。

 

iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

 

Path.cs  绑在主角身上即可。

 

运行后即可看到主角自动寻路的效果。

如果你仔细阅读到这里你可能会想到,iTween做的东西有点像 Mathf.Lerp() Vector3.Lerp() lookAt()等等这类的方法。假设不使用iTween这个类就用源生的API其实也可以实现上述的所有效果。只有iTween帮我们封装的更好一些,平滑过渡的效果更好一些,而且还能增加一些特效。只是这些特效与动画全都是iTween通过数学的方法计算出来。因为底层它们使用的也是简单的 移动旋转API中的方法。我觉得寻路的话可以使用Unity自带的方法(因为是官方提供的),处理一些简单的动画使用iTween还是挺不错的,因为更加形象。

代码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/omt5Q

这几天我还会把剩下的一些iTween的学习心得写在博客中,希望大家踊跃留言互相学习,互相进步。嘻嘻。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一)》有 63 条评论

  1. 刘凡-rock 说:

    以前一直觉得itween这个东西比较耗性能,所以即便做路径动画也还是在maya里面做好路径动画再导到u3d里的。现在看了momo大神的文章以后发现itween的底层还是transform.Translate所以其实对性能的影响应该也不会很大吧?

  2. 猫同人 说:

    请问NGUI中有曲线运动的控件吗?我只知道Animation可以实现,但这个制作有点麻烦,或者说有没有其他更高效的方法?

  3. 西门吹肉 说:

    这个动画结束后会自己调用 AnimationEnd函数吗?不然怎么判断他结束?

  4. 赵振国 说:

    要角色能躲避动态障碍物的移动 用这个可以做吗 不想用A星算法

  5. 张明 说:

    我用iTween的MoveTo移动NGUI里面的Panel,为什么不行啊?iTween的脚本附加上去了,但是没有移动。

  6. 排骨 说:

    momo出现个问题,itween最大支持10个点,我修改源代码让他支持100个点,然后我加了30个点,来问题了,以前物体运动方向还会沿着路径,现在物体拐弯就跟漂移是的,就是说,还没到拐弯的地方,物体前方已经指向大约之后两个点的位置了,怎么会这样呢?而且,我在拼两段路径的时候,在结合的地方,物体会有个突然的转向,然后再延路径2移动。还有,speed不怎么管用,他与两点之间的距离应没关系吧?

  7. 封忆-NO_1 说:

    最近在用itween进行路径编辑,想问一下,这样编辑的路径像拐弯处都是圆滑的,如果我就想直来直去的拐弯,这个可以实现吗?或者应该怎么做?

  8. unityisgood 说:

    自己查吧,momo大大也不是這麼閒的哩

  9. 张艳磊 说:

    能不能把那几个 easyType的方式说下,英文不好不知道都是干什么用的

  10. 曾奇凡 说:

    请问MOMO,怎么突然改变对象的速度呢?放update()里面好象不行吧?还有就是怎么让对象停止,而后过段时间继续寻路?iTween.stopbyname()里面的参数名字是什么呢?望解答,谢谢!

  11. 曾奇凡 说:

    感谢雨松momo,我最近也在搞人物动画这块,望尽快分享下一教程

  12. 游客 说:

    Assets/Lightbeam/Scripts/Editor/LightbeamEditor.cs(264,31): error CS0117: Path' does not contain a definition for GetDirectoryName’ 是怎么回事啊?

  13. 好文章 说:

    文章非常棒!!

  14. 黄杰 说:

    嗯,很有用,马上就要涉及到这一块了,多谢MOMO老师蛤

  15. 海米火子 说:

    其实可以直接这样用(下面是我的写的代码): iTween.MoveTo(cameraFront, iTween.Hash(“path”, Tran_pathPoint, “easetype”, “linear”, “speed”, 3, “movetopath”, false, “orienttopath”, true, “looktarget”, pathpoints[points – 1], “looktime”, 0.1f, “delay”, 0.5f, “lookahead”, 0.01f, “islocal”, false, “oncomplete”, “Walked”, “oncompletetarget”, gameObject));不过我用这个的时候出现一个问题,它不是直线的运动,会有所偏移,但我想要他按照完全路线走。

  16. momo什么时候弄点视频啊中文视频好少几乎没有

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