原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave
最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。
本来想自己写一个这样的脚本,但是发现维基百科上已经有了。。。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 |
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage = true; private bool isStarted = false; private int intervalScene; private DateTime lastSaveTimeScene = DateTime.Now; private string projectPath = Application.dataPath; private string scenePath; [MenuItem ("Window/AutoSave")] static void Init () { AutoSave saveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave)); saveWindow.Show(); } void OnGUI () { GUILayout.Label ("Info:", EditorStyles.boldLabel); EditorGUILayout.LabelField ("Saving to:", ""+projectPath); EditorGUILayout.LabelField ("Saving scene:", ""+scenePath); GUILayout.Label ("Options:", EditorStyles.boldLabel); autoSaveScene = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Auto save", autoSaveScene); intervalScene = EditorGUILayout.IntSlider ("Interval (minutes)", intervalScene, 1, 10); if(isStarted) { EditorGUILayout.LabelField ("Last save:", ""+lastSaveTimeScene); } EditorGUILayout.EndToggleGroup(); showMessage = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Show Message", showMessage); EditorGUILayout.EndToggleGroup (); } void Update(){ scenePath = EditorApplication.currentScene; if(autoSaveScene) { if(DateTime.Now.Minute >= (lastSaveTimeScene.Minute+intervalScene) || DateTime.Now.Minute == 59 && DateTime.Now.Second == 59){ saveScene(); } } else { isStarted = false; } } void saveScene() { EditorApplication.SaveScene(scenePath); lastSaveTimeScene = DateTime.Now; isStarted = true; if(showMessage){ Debug.Log("AutoSave saved: "+scenePath+" on "+lastSaveTimeScene); } AutoSave repaintSaveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave)); repaintSaveWindow.Repaint(); } } |
因为这个编辑窗口必须在激活状态,所以 你可以把它附属在某个窗口下面 比如Project视图。
为了方便你还可以把这个布局保存起来,方便下次使用。。
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/2309
- 转载请注明: 雨松MOMO 于 雨松MOMO程序研究院 发表
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!
运行时 大量修改场景后保存场景,然后继续编辑场景(都是在运行时)。雨松大神有办法?
如果是运行时能够保存场景就厉害了,可惜上面的代码是不支持的。不过,官方版本是要准备推出这个功能了。
看到这里我笑了
Info…
[…]that could be the finish of this write-up. Here you will locate some web pages that we consider you?ll appreciate, just click the hyperlinks over[…]…
想起以前flash pro下就有个自动保存的插件,给美术MM装过
One important thing…
howdy, I?m havin…
请教一个可能很初级的问题如何把脚本附属到Project视图啊
我也不懂怎么使用啊,菜鸟伤不起啊!
MOMO老师,我用了这个插件发现有个BUG不知道是不是我没设置正确的原因。反正有时候切换了场景后,它自动保存会把刚才切换之前那个场景保存到切换后的场景中。
还有 广告什么的能不能 放点 正能量广告啊 总是些 “肝病 大三阳小三阳” 什么的
百度推的广告噢。。。。
推广的广告会根据你的浏览历史推荐,所以敏感的上网记录还是清除了吧
我说我的怎么都是黄色的广告呢….
momol老师….你有研究过在unity实现GPS定位吗? 能不能指导讲解下啊…
Unity实现GPS 定位很简单嘛。比如ANdroid来说,你用JAVA代码找到当前坐标。然后Unity调用JAVA嘛
你已经很厉害了 哈哈。
momo,试试PoolManager吧。讲解一下那个啊
好 我看看哈
好像是收费插件?你能发我一份么? xuanyusong@gmail.com 收到了 我一定研究 哈哈。。。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=549529&uk=1328508777昨天百度云网盘貌似挂了唉。这个插件真是好东西呢
研究了没啊 momo大哥
佩服 佩服 好插件 好插件