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2013
06-24

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

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到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

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在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)》有 42 条评论

  1. 雷伟 说:

    我导入了NGUI 然后用NGUI Create 了Sprite 作为按钮 添加了碰撞体 也调好了大小 按照你的步骤 也用NGUI添加了事件 但是为什么将自己写的脚本 不能拖进OnClick的事件中呢?

  2. 阿尼薇__ 说:

    momo大大~~又来问问题啦·~~ 你知不知道UGUI中如何监听scrollrect 是否停止滑动的事件喃?

  3. Unity 说:

    正儿八经的项目 用的find才少呢,find很浪费内存的

  4. 求MOMO大神帮助 说:

    momo大神求助。。 我用NGUI做的界面 多个界面之间的 层次怎么控制呢? 有的界面还有粒子效果 有的时候 界面在下面 但粒子特效会在上面

    • licj 说:

      我之前用了一种取巧的方法。UIPanel可以手动设置Render Queue,可以通过设置粒子材质的Render Queue来达到在UIPanel前后显示,Render Queue比UIPanel大的显示在前面,小的显示 在后面。需要写个管理器来管理这些东西。

    • 路过 说:

      写一个全局的depth变量,只累加,每次激活一个新界面的时候把最新的depth赋给panel

  5. dop1 说:

    一个类里面多个对象都绑定了ButtonClick(GameObject button)ButtonClick里面难道用对象名称做判断?

  6. KKD 说:

    第三种方式 没有找到批量禁用触摸 或者触摸优先级的方法

  7. 陈旭元小刘 说:

    第三个方法真的很受用!当我用第三种方法在电脑上可以,但手机就无法响应,为什么会这样?是这种方法还有什么限制还是出在平台方面的问题?

    • 刘旭东 说:

      你好我的问题跟你一样,也是电脑上可以,手机就无法响应OnPress事件,你解决了吗,能不能给我说下解决方法 谢谢了

  8. 黎明静思 说:

    帮了我大忙!爱死你了!Momo

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