刚好今天有朋友问我,比较典型的例子就是游戏里面人物的血条。原理很简单就是把3D点换算成2D的点,但是由于NGUI自身是3D所以我们需要先把NGUI下的点转成2D点,然后在把他转成3D的点。听起来有点绕,不要紧我直接上代码。
目前我一直都是用NGUI来做人物血条,但是2D血条都会有个限制,就是它不能和模型有遮挡关系。不过血条可以根据人物的位置调节,比如远一点的人物血条会小一些,近一点的人物血条会大一些。
最好让美术做FBX的时候直接内置一个GameObject 的点,因为模型有的高有的低,所以血条的位置高度是不一样的,如果美术内置的话可以让美术来调节模型头顶上的点,这样比较方便。
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using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //角色 public Transform Cube; //角色的血条 public Transform UI; //默认血条缩与摄像机的距离 private float Fomat; //角色头顶的点, 最好让美术把这个点直接做在fbx模型里面。 private Transform Head; void Start () { //找到角色身上头顶的点 Head = Cube.Find("head"); //计算以下默认血条的距离,也可以写个常量,就是标记一下 Fomat = Vector3.Distance(Head.position,Camera.main.transform.position); } void Update () { //这里可以判断一下 如果位置没有变化就不要在赋值了 float newFomat = Fomat / Vector3.Distance(Head.position,Camera.main.transform.position); UI.position = WorldToUI(Head.position); //计算出血条的缩放比例 UI.localScale = Vector3.one * newFomat; //测试代码,按下W S键前后移动角色 if(Input.GetKey(KeyCode.W)) Cube.Translate(Vector3.forward); if(Input.GetKey(KeyCode.S)) Cube.Translate(Vector3.back); } //核心代码在这里把3D点换算成NGUI屏幕上的2D点。 public static Vector3 WorldToUI(Vector3 point) { Vector3 pt = Camera.main.WorldToScreenPoint(point); //我发现有时候UICamera.currentCamera 有时候currentCamera会取错,取的时候注意一下啊。 Vector3 ff = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pt); //UI的话Z轴 等于0 ff.z = 0; return ff; } } |
再说一下,一般血条可能都是由多个UISprite组成,那么最好把这些Sprite都挂在同一个GameObject下面,这样只需要修正父对象,所以子对象的缩放都会正确。控制角色移动近一点的截图。
控制角色移动远一点的截图,你会发现血条在屏幕上的比例是不会变化的。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bntUr
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大佬,UGUI怎么实现3D模型坐标转2D屏幕坐标
恩
你好,我上网查过一个方法制作血条,是用Slider控件做出来的,但是不知道是不是因为他的是5.2版本,他代码控制血条的value值,我的是5.1版本,无法声明Slider变量,请问这种情况该如何控制Slider的value值?
自己写一个血条的silder组件吧
Debug.Log UICamera.currentCamera 输出为 null 什么情况0.0
BUG 我以前也遇到过。 不知道操作什么会这样。 所以UICamera保存在自己的变量里。
当Cube走到镜头后面时,血条也会出现在镜头中,但这时候cube是明显不在镜头里的。因为对于镜头前后对称的两个点,投射到镜头的坐标是一样的,导致血条的坐标一样,怎么破?
当我旋转摄像机,血条貌似以中心点旋转,我想把点弄到左边旋转,怎么弄?
血条是2D 正交摄像机 啊。。
我想问个问题,如果这个血条是敌人的血条话,敌人死亡这个血条消失该怎么办?还有敌人生成了,这个血条怎么出现?
这个在逻辑里面判断一下就行了啊。
逻辑里判断?如果说这个敌人是一个预制物,然后死亡消失,敌人要重新生成,这个血条要怎么办??而且场景里不会只有一个敌人吧
为啥我用着不行呢。。求大大指教
万向锁
四元数
为什么我把脚本放在cube上不行?只能放在Main Camera上?我有很多物体想要都显示他们的血条怎么办?
角色,和血条,都各有父物体吗?有父物体的话,计算出来的坐标会不会有影响
不要紧, 只要把gameobject选对就行。。
好的。谢啦
再问个问题,就是关于场景烘焙的,是不是只能让美工做好的场景,然后烘焙,之后程序再用这个场景,但是这样如果场景很多的话,是不是会使得包体很大?而如果我整个场景里的所有物体都是动态加载进来的,是不是就没办法烘焙
只有标记static的才会参与烘培。 如果你的场景比较小 可以让美术烘培小一点的烘培贴图。。 包大小都是一样的。
楼主你那个下载包不可用了