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2014
06-01

#你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)

我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来了。

1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll

2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!!

3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl

4.在Windows上去下载.NET Reflector 8这个反编译dll的软件,网上一大堆,但是一定要下载最新版本。目前我没找到可以在MAC上反编译dll的软件,如果那位大神知道请一定要告诉我噢。

5.mac 上反编译,请看我的另一篇文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2675 

 

使用步骤

把Assembly-CSharp直接拖进去。

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所有的代码,类名,方法名,方法体,一清二楚。这代码,这缩进,嘿嘿。AssetbundleManager应该就是他们自己写的处理Assetbundle的下载管理类了。

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如果有心的话你可以全局搜索一下”http”关键字 可能就能找到CDN或者Assetbundle的下载地址了。
如果避免自己的游戏被反编译
大家可以去搜索一下Codeguard这个插件,(网上可以找到破解版)它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。不用自己去手工做混淆,我不知道有没有更好的自动混淆方法,如果那位大神知道请一定要告诉我。

另外,还有一个更高级的办法。直接找unity官方,它们有防止代码反编译的服务,绝对有效。还有一个方法 用Crypto Obfuscator for .Net 这东西可以完美混淆Unity for Android的代码,也支持打包APK 时批处理脚本完成混淆部分。但是MAC 上不支持,看了一大堆混淆.net 的方法,全部是基于windows上的。 有哪位大神知道怎么在mac上进行Andorid的混淆工作。。

 

 

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作者:雨松MOMO
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#你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)》有 68 条评论

  1. 冯绍峰 说:

    大神你好,最近研究一个unity3D的游戏,使用Il2Cpp打包的,用Il2CppDumper解包之后,得到dll,再用.NET Reflector反编译只能看到方法名,方法体全是空的,IL Spy反编译,方法体全是16进制数值,没有具体文本,这是什么情况了

    • 雨松MOMO 说:

      方法体已经被C++编译了, 要用IDApro 来反编译, 虽然无法完全还原C#代码,但是仔细看还是能看出来流程的。

  2. CM57 说:

    现在基本上全平台都能il2cpp了,自带混淆

  3. 异客 说:

    代码有了,模型有了。有木有办法弄到Unity里?变成一个项目?

  4. 走远了 说:

    请教下,解包app后用ILspy+reflexil修改了Assembly-CSharp.dll 安卓可以正常运行, 为什么到ios就不行呢? 进程序初始界面有,然后一到调用Assembly-CSharp.dll 的地方就灰了··· 整个屏幕就灰色的!!!!

  5. builder2010 说:

    Coroutine里面反编译出来的内容, 怎么能看清代码的…

  6. 黄诚 说:

    大神 雨松MOMO 我在PC上解压开导出锁链战记 用NET Reflector8,5反编译了 但提前出来的都是代码 怎么才能提前资源呢

  7. 猫同人 说:

    天天风之旅的直接提示说是非托管资源,不知道怎么搞的

  8. 新人007 说:

    告诉你们一个消息,unity 5 发布的unity3d文件,根本不能被反编译看代码哦,目前是这样的,呵呵,不管你是disunity , de4dot, Unity3dObfuscator等等,都没有戏

  9. 雨松MOMO 说:

    assetbundle 后缀可以是任意的。。。

  10. 小三国 说:

    有试过影之刃的没,它的Assembly-CSharp.dl拖进去就出现:“File is not a portable executable. DOS header does not contain ‘MZ’ signature. ”。。。

  11. kevin 说:

    我提取其他IOS软件的dll,最多只能看到方法名,但里面的东西完成看不多

  12. kevin 说:

    我生成的IOS包,安装后,提取Assembly-CSharp.dll,还是可以完成看到源码!IOS是不是需要设置什么才能自动加密dll

  13. ts3333 说:

    Codeguard混淆后自己编写的脚本运行不了,unity的到可以,什么情况,雨松大师知道不 #你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  14. 逍遥随风翼 说:

    unity打包的apk资源文件能解出来吗??算法啥的都是比较常见的。。。

  15. QTBY5 说:

    IOS版本的DLL也要做混淆吧,我解了好多包,发现IOS的都可以看见远吗

  16. FG911 说:

    Crypto Obfuscator for .Net 这个我用了,于是直接crash了,看来并不是那么好用,一些序列化的的东西和方法名估计都不能改,有些方法会被SendMessage调用,手动改感觉工作量有点可怕啊

  17. xanthater 说:

    模型等資源不是存於BDL 文件裏?成功能下載BDL 文件,但能否教一下如何能從BDL 提取資源?謝謝!

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