如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。
策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。
Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。
Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转。
这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。然而Unity默认的方向就是Landscape Left 就是屏幕的正方向在手机Home的左边。大部分IOS游戏都是这个方向,但是在Android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。。
所以策划想让Android版默认正方向让屏幕在Home的右边,但是还必须支持横屏的自动旋转。。可是Unity的面板里根本没有设置带自动旋转,并且设置默认方向的参数。。。我想到在代码里面给它赋值,于是有了下面的代码。似乎问题解决的不完美,因为Unity开机有个启动画面,然而启动画面是在Awake之前执行的,所以虽然在Awake设置了屏幕方向,可是启动画面的方向确还是读取ProjectSetting里的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
void Awake() { //设置屏幕正方向在Home键右边 Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight; } void Start () { //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.autorotateToPortrait = false; Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false; } |
所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home按键的右边。
在Awake或者Start方法里面,在设置成支持横屏旋转,问题就完美解决了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
void Start () { //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.autorotateToPortrait = false; Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false; } |
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/2871
- 转载请注明: 雨松MOMO 于 雨松MOMO程序研究院 发表
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!
安卓的设置应该高于unit y吧 在如果最后使用安卓打包 是不是可以
确定是受手机影响的吗?我在PlayerSetting里设置了横屏旋转,但是手机上不论是否开屏幕旋转游戏中都可以旋转。不知道是不是新版本的问题,测了两个手机都是这样。
游戏是竖屏的,有一个场景要做横屏的,设置了Screen.orientation,unity导出的apk可以调用接口使其转成横屏,但是转成了横屏之后,UI就乱掉了,这是怎么回事啊?转成横屏之后,Screen的宽高没有变化吗
雨哥!我打包IOS的需求是和你一样的,要求支持横屏旋转!打包iPad的时候没有问题!打包到iphone5手机上的时候问题就来了。横屏的时候把手机横过来画面只是竖屏全屏的样子到画面的左边。屏幕右边一半是黑的。左边的画面的样子还是竖屏的时候的样子,显示不全,只显示下面一半!我打包iPad的时候它横屏显示就正常……
我也遇到这个问题~你解决了吗?
或者你看下我的cs脚本,是不是错误了,我贴出来using UnityEngine;using System.Collections;public class t1 : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Awake(){//设置屏幕正方向在Home键右边Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;}void Start () {//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;Screen.autorotateToLandscapeRight = true;Screen.autorotateToPortrait = false;Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;}// Update is called once per framevoid Update () {AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass (“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic (“currentActivity”);if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 300, 100),”test”)) {jo.Call (“Max”);}}void OnGUI(){AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass (“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic (“currentActivity”);if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 300, 100),”test”)) {jo.Call (“Max”);}}}
帮我看下吧,很着急。。谢谢了
就是按照Auto Rotation 的设置,是旋转屏幕,退出界面。。。按照你上面说的设置,是根本启动不了apk。机型是小米2s
屏幕一旋转,界面就自动退出了,我的界面很简单,就是在OnGuI()中有一个回调Activity的Button事件,请问这个退出是什么问题?
这个代码的脚本自己定义的吗?挂在哪里的呀~雨哥
小米手机的返回键就在右下角
不同的安卓机返回键位置还不一样的,有的在左下角,也有的在右下角。
嗯。。