今天有同事问我能不能获取平台切完换的事件,他想当平台切到Android或者切到IOS的时候用脚本在做一些事情。
代码实现起来很简单。EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged 可以监听平台切换的事件。
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[MenuItem("Tools/ActiveBuildTarget", false, 1)] static public void ActiveBuildTarget() { EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged = delegate() { if(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android){ Debug.Log("DoSomeThings"); } }; EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android); } |
如果你不想用脚本来切换平台,就想在Unity的Build Settings界面切换平台,那么可以这样。
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using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class Example { static Example() { EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged += OnChangePlatform; } static void OnChangePlatform() { Debug.Log("Has Pro Licence : " + Application.HasProLicense()); Debug.Log("Platform : " + EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); } } |
参考:http://narudesign.com/devlog/unity-editor-hook-switch-platform/
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如何知道平台切换完成或刚改变了代码之后,代码编译什么时候完成呢?因为我想在编辑器工具中用反射取到最新的LibraryScriptAssembliesAssembly-CSharp.dll中的类型信息,必须等编译完成,不然得到的是老的dll信息
如何监听场景打开的事件呢
编辑模式下打开事件吗?
对的
http://www.xuanyusong.com/archives/3702 这个就可以
谢谢,已解决
你参与过的项目服务器用java的占多大比例?用c 占多大比例?有没有用c#的?其他语言框架有用到吗?
你参与过的项目服务器用java的占多大比例?用c++占多大比例?有没有用c#的?其他语言框架有用到吗?
我知道的手机项目基本上都是用java 。。。
你好,请问一般游戏服务器用什么语言比较好?如何搭建?
java 就可以。。。
momo…tx2d.setpixels(color[]) color[]的尺寸必须和tx2d一样么??如果不一样要怎么处理呢
QQ上和你说了。。。
哦,绑了个委托啊。。不错的说
hi 你也来啦。。。
是啊,MOMO你最近很忙啊
momo,我想问一个问题:NGUI里面的scroll view,如果我有100条数据,就很卡了,该怎么优化好呢?
cell 重用。。。