问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。
解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*.
后面会有个提示让保存场景,点确定就行。最后这样电脑上就和手机上的效果一样的,最终效果还是以手机上为准。。
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为什么我 的5.3.2f中没有这个选项?
能不能后期调节烘培贴图的颜色啊 不过EXR不好弄啊
把Use Direct3D 11*勾掉后弹出个对话框我点的Apply,然后就弹出来这个图片,我再点这个图的Quit后Unity直接就崩了,这是怎么回事啊?
iOS平台也是很黑 不知松哥 怎么处理?u5上没有那个d3d 11 选项了是要去掉direct 9么加上gles 2?
这个曝光看不到的问题记得在贴吧里面挂了好久也没人解决。。。。
原来是这样 谢谢
MOMO 好样的
javascript:void(0);
松哥好样的,之前百度了半天问了很多人也没得到答案!
加个油,点个赞!
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