如果对UGUI事件系统还不清楚的朋友可以看看我之前的文章 UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五)
如果一个按钮有一半的区域被Image挡住,那么被挡住的按钮区域的点击事件就会被拦截掉。解决这个问题有两个方法。
1.修改Hierarchy视图中的树状结构。如下图所示,把Image2放到Image1的下面,这样渲染上Image2在Image1前面,这样点击被挡住区域就会被响应了, Text的原理一样。
继承Image 重写 IsRaycastLocationValid 直接返回 false就行了。
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ImagePlus : Image { override public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { return false; } } |
感谢写朋友在下面的留言的 另一个方法 加個UGUI內建的CanvasGroup組件, 把Interactable和Blocks Raycasts選項取消。
我试过了没问题, 不会增加多余dc。赞!
补充一下,如果你想整体的关闭某个父节点下的所有UI事件。把如下脚本绑定在父节点上即可。
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using UnityEngine; using System.Collections; public class UIFocus : MonoBehaviour ,ICanvasRaycastFilter { public bool IsFocus= false; public bool IsRaycastLocationValid (Vector2 sp, Camera eventCamera) { return IsFocus; } } |
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看了你的截图,估计是Unity老版本,不知道从什么版本开始,Image、Text等UGUI控件在Inspector上暴露了RayCastTarget选项,实现Event穿透更简单了:直接将上面的Image的RaycastTarget选项的勾选去掉。 ps:我用的是Unity5.4.2f2.
嗯,这个我记得5.2就已经出来了。。
请问下有没有遇到在在image对象上的脚本重写了实现了IDragHandler接口导致image所在的scrollrect不起作用的情况啊,有什么办法解决吗
你好
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
scroll.OnDrag (eventData);
}
如果给一个Panel 加 CanvasGroup 组件的话, 这个Panel 上的所有控件都不能用了,按钮点不了,既想让这个Panel 上的控件能用,点击其他地方有可以穿透到下一层该怎么处理
升级到unity5.3可以单独设置每一个image 和 text了
谢谢大神
我有一个MouseButtonDown事件,但是当鼠标点击按钮时,希望这个事件能被按钮拦截怎么做?
两个Canvas,应该怎么让上层的Canvas阻挡所有的射线
为啥要有两个canvas?
点击城镇界面上的Button要调出一个窗口界面,就会需要两个Canvas啊,怎么让上层的Canvas阻挡屏蔽掉下层呢?
不需要两个Canvas啊,同一个Canvas上可以加很多个Panel,上层的Panel会把下层的屏蔽掉,如果有穿透的话,可以用Graphic Raycaster
项目比较大,窗口较多,只用一个Canvas不实际啊
加個UGUI內建的CanvasGroup組件, 把Interactable和Blocks Raycasts選項取消就可以了
好办法。。。
这跟层级关系没有啥影响吧
有影响啊, 前面的会挡住事件。。。
求大神 讲一期 <<勇者大冒险>>里面主界面海水的 制作或者分析. 好赞的~ 还是移动端的
没玩过这游戏哈。。