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2015
06-24

UGUI研究院之Image模糊效果(十八)

先去unity官网上把对应unity版本的UI着色器都下载下来。然后对其进行一番简单的修改,/–add–之间的内容就是我添加的。

然后在创建一个材质把这个Shader挂上去。

UGUI研究院之Image模糊效果(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

看一下效果吧。

UGUI研究院之Image模糊效果(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

如果运行时想改的话就封装一个方法来动态的更换材质即可,欢迎大家测试看看效率如何。

参考:http://www.zedia.net/2013/blur-filter-for-uitexture-in-ngui/

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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UGUI研究院之Image模糊效果(十八)》有 19 条评论

  1. dong 说:

    这个模糊效果不是很好,只叠加了distance上的那个点,改成叠加范围内所有点是不是会好很多

  2. 凯凯哥 说:

    你这只是模糊了一层Image,用_GrabTexture应该可以模糊背面所有UI吧

  3. 改成高斯模糊是不是效果更好?

  4. 陆宇杨 说:

    我加了一些shader,grey,发光,都么效果,加载materail和没加一样,有人知道原因么

  5. 盖世杰 说:

    我想问。。。这个效果不能通过DOTween来实现的么

  6. Frederick_F 说:

    请问一下,Ugui可以播放视频吗?

  7. 那些年 说:

    打扰一下, 请问这些着色器对应的资源在官网哪里下载呢。。我找了半天没找到。不好意思

  8. 小刘 说:

    请教一下 Shader error in ‘CustomUI/Default’: Program ‘vert’, error X3501: ‘vert’: entrypoint not found (on d3d9)Compiling Vertex program为何报这个错呢

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