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2015
09-07

Unity3D研究院之Shell更新svn出现冲突

Jenkins在打包的时候需要先执行svn update,但是万一本地代码和svn服务代码冲突了怎么办?所以想了一个办法,如果发现资源冲突,那么就使用svn上的,而不用本地的。

 

 

OK大功告成!

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之Shell更新svn出现冲突》有 3 条评论

  1. 王俊龙 说:

    我也面对这样的问题,几个同事都修改了这个文件。不想重新做。看来只能重新做了

  2. 郭建功 说:

    MoMo 我想问一下 ,如果在一个场景中两个人都有改动,那在SVN中进行合并 需要这么实现?网上没有这样的案例。

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