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2015
09-09

Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)

美术在做场景的时候可能会出现这个情况? 如下图所示,这个地块的中心点远离模型十万八千里?与其相信美术或者策划我觉得程序要更相信自己!!

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OK 大功告成。 中心点居中了。。

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作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)》有 12 条评论

  1. 麻了 说:

    谢谢 原本不居中的变得更不居中 遇到牛的模型师了

  2. 奈特 说:

    (ΩДΩ) 这到底是什么神仙大神, 小白学到了! 真的好用! (膜拜)

  3. baicai 说:

    这有个前提,就是原本父物体坐标必须跟世界坐标统一,不然模型要动,想避免这个问题的话,将旋转的选项从头到尾都去掉,就不影响了。

  4. Elaine 说:

    您好,您的方法我试了,没有用啊,不知道是什么原因,结果只是模型移动了,中心点还是不对。

  5. 王文刚2011 说:

    今天用到了,thanks。

  6. 傻妞 说:

    老师你好,想问一下,怎么能在移动平台上屏幕的一部分播放视频,现在是全屏播放

  7. 肖行武 说:

    非常好啊 经常碰到这种问题..都是在外面建一个父物体..

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