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2015
10-25

Unity3D研究院编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一)

在编辑模式下可能会用到, 比如我想做当绑定一个脚本后做点什么事情。。。 再比如我想当脚本序列化的数据发生改变做点什么事情等等。。

举个典型的例子 比如有些脚本需要美术 或者策划挂在场景的模型上, 那么这些模型有很多没用的的组件 比较Animation 或者 Collider 如果在这里监听的话, 当他们挂在脚本的时候就可以删除这些没用的了组件了。。

把如下脚本在编辑模式下绑定在某个对象上即可。。

如下图所示, Reset方法绑定脚本时会执行一次。以后每次点击”Reset”也会执行。OnValidate方法是脚本中序列化的数据发生改变,比如这里字符串name变量发生变化后就会执行了。

Unity3D研究院编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

如果说你想在一个统一的地方处理这些事件,那么就把reset和OnValidate消息抛出去吧。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一)》有 4 条评论

  1. Joy的池塘 说:

    大神,请教个问题:对unity编辑器进行拓展时,需要同时存在两个相同的编辑窗,但是GetWindow返回屏幕上此类型当前的第一个编辑器窗口,如果不存在才new一个,不能同时存在两个相同的编辑窗,求解决

  2. 杨航 说:

    雨松您好,请问您用的这个这个代码高亮的插件叫什么。

  3. c6u2 说:

    [威武][威武][威武][给力][给力][给力]

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