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2015
10-28

Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)

有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。

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代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。

这样就OK啦。我在双击的时候sublime就打开啦。

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如果想直接定位在某一行,比如lua文件的某一行。 Windows下可以直接设置VS打开,但是MAC下没有, 不过可以传入文件路径 和文件的 行数直接定位。

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)》有 9 条评论

  1. 冀成尧 说:

    momo大,在您回复刘剑寒时提到空的step1是在双击前被调用,step2是在双击后被调用,似乎不太对……从https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Callbacks.OnOpenAssetAttribute.html 这篇5.5的文档来看,这个[OnOpenAssetAttribute()]()里的参数似乎只是说明了他的执行顺序。

  2. 刘剑寒 说:

    似乎在另外一个地方建立了一个同名文件

  3. 刘剑寒 说:

    打开的文件都变成空的了

  4. 刘剑寒 说:

    为什么要有个空的Step1

  5. c6u2 说:

    [鼓掌]这个太好用了,有在MAC下测试过没[挤眼]

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