首页 > Unity3D频道 > 【你好Unity3D】 > #你好Unity3D#监听Prefab的Apply保存事件
2016
01-15

#你好Unity3D#监听Prefab的Apply保存事件

假如想在Prefab保存的时候做点什么事情的话 ,如下图所示,点击Apply得到监听事件。

#你好Unity3D#监听Prefab的Apply保存事件 - 雨松MOMO程序研究院 - 1
代码在这里:

 

今天脑洞打开。利用这个接口还能干一点事情。 比如 美术修改了prefab没有保存的然后上传svn发现别人什么都更新不到。  这里我可以当美术apply的时候帮他自动保存,于是有了下面的代码。

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

#你好Unity3D#监听Prefab的Apply保存事件》有 20 条评论

  1. 達芬奇零壹三 说:

    您好,请问有办法能让某个prefab变dirty以后不允许保存回退到原状态吗

  2. wzj 说:

    fbx文件 代码修改后有办法用代码apply吗

  3. Stephanie 说:

    这个有办法拿到 prefab 被保存之前的那个状态么?即在手动apply之前拿到 gameobject 好在保存前做点别的。

  4. bobo 说:

    你好啊,我的prefabInstanceUpdated 回调,执行两遍,请问如何解决呢?

  5. sool 说:

    有没有apply的代码?相当于 Apply Changes To Prefab

  6. Chiuan 说:

    这样会凡是修改一下就报错吧??

  7. 陈玉钢 说:

    那如果想在保存之前监听呢?

  8. 马晨 说:

    这个脚本是放在某Editor文件夹下还是每个prefab上都要挂一个?

留下一个回复

你的email不会被公开。