比如在自定义窗口添加图标 可以是系统图标,也可以是自定义图标。下面举了两个例子、
系统图标的名字大家可以去我之前的文章里查 http://www.xuanyusong.com/archives/3777
代码
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class MyWindows : EditorWindow { [MenuItem ("Window/My Window")] static void Init () { MyWindows window = (MyWindows)EditorWindow.GetWindow (typeof (MyWindows)); window.Show(); } bool locked = false; private GUIStyle m_IconStyle =new GUIStyle(); private void OnEnable() { Texture2D icon = Resources.Load<Texture2D> ("1"); m_IconStyle.normal.background = icon; } void ShowButton(Rect rect) { locked = GUI.Toggle(rect, locked, GUIContent.none, "IN LockButton"); rect.x -= 12.0f; GUI.Button(new Rect(rect.x,rect.y,12,12), GUIContent.none, m_IconStyle); } } |
OK 祝大家学习愉快!
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这个代码要写在哪里?
这是一个自定义窗口类。放在Editor下就行了