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2016
02-05

Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三)

Unity版本5.3.2

如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条。这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击。这篇文章我们说说如果自动操作它们

Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 11.自动点击左边四个按钮 (拖动、坐标、旋转、缩放、矩形)

那么如果我不像自动设置,只是想监听手动点击的事件如何?

OK.如下图所示,当我切换标签的时候,就会输出切换的事件。

Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

2.自动点击 Center Local 这两个辅助按钮

3.自动点击 Play Pause Step 这三个播放按钮

还是,那么如果我不像自动设置,只是想监听手动点击的事件如何?这样就可以监听了。

4.云 Account 按钮

这是云端账号系统,应该没有自动的需求吧?

5.Layers 按钮

这是设置游戏中所有层级的菜单。“小眼睛”表示是否在Scene视图中看见。“小锁头”表示是否可以在Scene视图中被鼠标选择到。 具体 内容大家可以看我之前的文章 #你好Unity3D#限制SceneView视图中不可选择游戏对象 

Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

自动设置的代码

 

6.Layout布局按钮 自动设置的代码如下

 

7.今天有朋友问我如何在SceneView通过脚本设置成顶视图,其实 上、下、左、右、前、后都可以通过脚本设置的。代码如下。

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三)》有 8 条评论

  1. Eternity 说:

    宣老师,如果我想在Play之前执行某些操作应该用哪个事件

  2. tianyazong 说:

    宣老师,unity5.0以后的版本可以用AssetBundle打包C#脚本吗?盼您回复~

  3. 李明昌 说:

    怎么感觉这里的好多类型我都点不出来啊,是要继承什么吗,有的已经找到了,但是有的还没有,求指教啊,momo大神,感觉自己太low了

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