无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。 所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。
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[MenuItem("GameObject/UI/Image")] static void CreatImage() { if(Selection.activeTransform) { if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>()) { GameObject go = new GameObject("image",typeof(Image)); go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false; go.transform.SetParent(Selection.activeTransform); } } } |
这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。 Unity版本5.3.3
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雨松大大,这段代码是放在哪里的,不太懂?说明下,谢谢~
好像canvas group 里面可以设置 Blocks Raycasts, 一次性屏蔽所有的child相关该属性
目前就发现canvas group可以有影响…对于button好像勾不勾选 Raycast Target 都没有影响,调到animation mode里面可以看到对应的反应效果┑( ̄Д  ̄)┍
雨松大這篇文幫我降低了不少效能消耗! 我為了方便有進一步的寫出完整 Editor ,附上程序碼跟心得給大家參考 http://bit.ly/29kwxeM
地址不能访问?
具体放哪里?我也没懂
想问下,在勾选了RaycastTarget的UI Element上点击才会发出射线,还是只要是射线一定是发出的,只不过勾选了RaycastTarget的UI Element上面多了Raycast的接收器而已?
UGUI能类似NGUI 将UI的图片rgb和a层 剥离,降低内存吗?
不太好做。。
为啥我的image没有raycast target 选项?
unity5.2以后才有
无聊上来看看
刚接触ugui,RaycastTarget 这个具体是干什么用的,防止点击穿透吗?
这是接收触摸点击屏幕事件的
我把这个参数不勾选,也能接受到点击屏幕事件,这是为什么
这个函数在哪?
menuitem 只是个菜单栏 你可以放在非脚本的任意地方。。
profiler里一张图片的占用有4.65 ms?
[good]
雨松都5.3.3了,更新的好快啊。
我本地装了3个版本, 一个是老项目用的4.6.9 一个是新项目用的5.3.1 还有一个就是测试学习用的版本。
mac下如何不覆盖,保留三个版本,把安装好的复制出来?
unity默认安装在Application/unity目录下 然后你改一下文件夹名子 比如unity5.3.1 然后再去安装别的的unity版本 就可以了
[哈哈]这也能碰到啊